Niveau 136 · Meule de paille
Meule de paille est le niveau 136 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 87 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 7
- Boîtes de fourmis
- 87
- Mécaniques
- 7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 136À propos du plat
Après la moisson du riz, la paille était entassée en grosses meules. Au coucher du soleil, on se roulait dessus et on rentrait couverts de brins de paille.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, saumon et vert olive ; dans la bande du milieu, jaune et marron foncé ; au cœur, jaune et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : saumon, jaune et vert olive.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 87 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert olive (croque tout de suite), crème (croque tout de suite), crème (croque tout de suite) et saumon (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 17, colonne 2–3, rang 15, colonne 2–3, rang 16, colonne 2–3, rang 19, colonne 2–3, rang 20, colonne 3–4, rang 18 et colonne 3–4, rang 22.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 19.
Boîte(s) mystère : 21. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 6. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 80 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 27) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 28 à 60) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 61 à 80) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 47. La toile cède avant le coup 40. Des paires liées sont prises aux coups 56, 57, 62, 66, 71, 74 et 80.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 211
- Colonne 123
- Colonne 118
- Colonne 313
- Colonne 330
- Colonne 314
- Colonne 49
- Colonne 416
- Colonne 112
- Colonne 433
- Colonne 216
- Colonne 212
- Colonne 212
- Colonne 38
- Colonne 310
- Colonne 442
- Colonne 118
- Colonne 412
- Colonne 412
- Colonne 114
- Colonne 118
- Colonne 29
- Colonne 29
- Colonne 215
- Colonne 110
- Colonne 315
- Colonne 426
- Colonne 216
- Colonne 311
- Colonne 316
- Colonne 115
- Colonne 425
- Colonne 413
- Colonne 18
- Colonne 210
- Colonne 111
- Colonne 110
- Colonne 28
- Colonne 17
- Colonne 322
- Colonne 412
- Colonne 413
- Colonne 39
- Colonne 214
- Colonne 312
- Colonne 318
- Colonne 315
- Colonne 214
- Colonne 411
- Colonne 431
- Colonne 210
- Colonne 118
- Colonne 417
- Colonne 315
- Colonne 211
- Colonne 233 + Colonne 317
- Colonne 215 + Colonne 38
- Colonne 318
- Colonne 410
- Colonne 49
- Colonne 411
- Colonne 38 + Colonne 462
- Colonne 112
- Colonne 117
- Colonne 116
- Colonne 11 + Colonne 231
- Colonne 15
- Colonne 116
- Colonne 117
- Colonne 211
- Colonne 212 + Colonne 312
- Colonne 432
- Colonne 413
- Colonne 211 + Colonne 311
- Colonne 212
- Colonne 110
- Colonne 413
- Colonne 254
- Colonne 316
- Colonne 33 + Colonne 41
Questions sur le niveau 136
Combien de coups faut-il pour le niveau 136 ?
La solution vérifiée le termine en 80 coups, dont 7 prennent une paire liée.
Où le niveau 136 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 136 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.