Niveau 135 · Feuille d'érable
Feuille d'érable est le niveau 135 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 86 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 7
- Boîtes de fourmis
- 86
- Mécaniques
- 7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 135À propos du plat
Un coup de vent d'automne, et le sol se couvrait de feuilles d'érable rouges. Je choisissais la plus rouge, la plus intacte, et je la glissais dans mon livre de classe.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé et marron ; dans la bande du milieu, rouge et marron foncé ; au cœur, rouge et rouge foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron foncé, rouge et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cœur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 86 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron (croque tout de suite), marron foncé (croque tout de suite), rouge foncé (doit attendre) et noir (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 8, colonne 2–3, rang 2, colonne 2–3, rang 4, colonne 2–3, rang 5, colonne 2–3, rang 7, colonne 3–4, rang 3 et colonne 3–4, rang 6.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 11.
Boîte(s) mystère : 20. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 79 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 23) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 24 à 49) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 50 à 79) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 4. La toile cède avant le coup 30. Des paires liées sont prises aux coups 5, 6, 11, 14, 17, 27 et 30.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 49
- Colonne 412
- Colonne 313
- Colonne 258
- Colonne 216 + Colonne 315
- Colonne 318 + Colonne 415
- Colonne 115
- Colonne 118
- Colonne 429
- Colonne 231
- Colonne 212 + Colonne 310
- Colonne 113
- Colonne 114
- Colonne 28 + Colonne 39
- Colonne 112
- Colonne 414
- Colonne 315 + Colonne 416
- Colonne 46
- Colonne 415
- Colonne 411
- Colonne 416
- Colonne 438
- Colonne 415
- Colonne 414
- Colonne 48
- Colonne 211
- Colonne 213 + Colonne 38
- Colonne 121
- Colonne 111
- Colonne 111 + Colonne 242
- Colonne 28
- Colonne 230
- Colonne 262
- Colonne 215
- Colonne 29
- Colonne 232
- Colonne 214
- Colonne 18
- Colonne 112
- Colonne 110
- Colonne 110
- Colonne 313
- Colonne 37
- Colonne 310
- Colonne 315
- Colonne 314
- Colonne 318
- Colonne 315
- Colonne 313
- Colonne 313
- Colonne 430
- Colonne 410
- Colonne 117
- Colonne 117
- Colonne 116
- Colonne 18
- Colonne 115
- Colonne 211
- Colonne 310
- Colonne 418
- Colonne 48
- Colonne 131
- Colonne 125
- Colonne 316
- Colonne 314
- Colonne 213
- Colonne 213
- Colonne 28
- Colonne 47
- Colonne 19
- Colonne 29
- Colonne 216
- Colonne 16
- Colonne 46
- Colonne 48
- Colonne 221
- Colonne 136
- Colonne 37
- Colonne 31
Questions sur le niveau 135
Combien de coups faut-il pour le niveau 135 ?
La solution vérifiée le termine en 79 coups, dont 7 prennent une paire liée.
Où le niveau 135 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 135 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.