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Nivel 135 · Hoja de arce

Hoja de arce

Hoja de arce es el nivel 135 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 86 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1292
Colores
7
Cajas de hormigas
86
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 135

Sobre el plato

Una ráfaga de viento otoñal y el suelo se llenaba de hojas de arce rojas. Yo elegía la más roja y entera y la guardaba entre las páginas del libro de clase.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: marrón oscuro y marrón. De la franja media: rojo y marrón oscuro. Del centro: rojo y rojo oscuro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: marrón oscuro, rojo y negro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en el centro del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 86 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: marrón (muerde ya), marrón oscuro (muerde ya), rojo oscuro (tiene que esperar) y negro (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 8 de la columna 1–2, fila 2 de la columna 2–3, fila 4 de la columna 2–3, fila 5 de la columna 2–3, fila 7 de la columna 2–3, fila 3 de la columna 3–4 y fila 6 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 11 de la columna 2.

Hay 20 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 79 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–79

Fase inicial (toques 1–23): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 24–49): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 50–79): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 4. La telaraña se rompe antes del toque 30. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 5, 6, 11, 14, 17, 27 y 30.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 49
  2. Columna 412
  3. Columna 313
  4. Columna 258
  5. Columna 216 + Columna 315
  6. Columna 318 + Columna 415
  7. Columna 115
  8. Columna 118
  9. Columna 429
  10. Columna 231
  11. Columna 212 + Columna 310
  12. Columna 113
  13. Columna 114
  14. Columna 28 + Columna 39
  15. Columna 112
  16. Columna 414
  17. Columna 315 + Columna 416
  18. Columna 46
  19. Columna 415
  20. Columna 411
  21. Columna 416
  22. Columna 438
  23. Columna 415
  24. Columna 414
  25. Columna 48
  26. Columna 211
  27. Columna 213 + Columna 38
  28. Columna 121
  29. Columna 111
  30. Columna 111 + Columna 242
  31. Columna 28
  32. Columna 230
  33. Columna 262
  34. Columna 215
  35. Columna 29
  36. Columna 232
  37. Columna 214
  38. Columna 18
  39. Columna 112
  40. Columna 110
  41. Columna 110
  42. Columna 313
  43. Columna 37
  44. Columna 310
  45. Columna 315
  46. Columna 314
  47. Columna 318
  48. Columna 315
  49. Columna 313
  50. Columna 313
  51. Columna 430
  52. Columna 410
  53. Columna 117
  54. Columna 117
  55. Columna 116
  56. Columna 18
  57. Columna 115
  58. Columna 211
  59. Columna 310
  60. Columna 418
  61. Columna 48
  62. Columna 131
  63. Columna 125
  64. Columna 316
  65. Columna 314
  66. Columna 213
  67. Columna 213
  68. Columna 28
  69. Columna 47
  70. Columna 19
  71. Columna 29
  72. Columna 216
  73. Columna 16
  74. Columna 46
  75. Columna 48
  76. Columna 221
  77. Columna 136
  78. Columna 37
  79. Columna 31

Preguntas sobre el nivel 135

¿Cuántos toques necesita el nivel 135?

La solución verificada lo supera en 79 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 135?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 135?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.