Crumb Colony › Los 220 niveles › Nivel 134 · Caracol

Nivel 134 · Caracol

Caracol

Caracol es el nivel 134 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 82 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
En oleadas
Bloques
1292
Colores
7
Cajas de hormigas
82
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas

¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.

Jugar el nivel 134

Sobre el plato

Después de la lluvia, un caracol subía al camino entre los campos, cargando despacio con su casa y dejando un rastro brillante. Le tocas una antena y se mete de golpe en la concha.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: verde menta y verde. De la franja media: naranja y gris. Del centro: naranja y marrón. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: verde menta, verde y naranja.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en el anillo exterior del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 82 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde menta (muerde ya), verde menta (muerde ya), verde menta (muerde ya) y verde (tiene que esperar).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 4 de la columna 1–2, fila 6 de la columna 1–2, fila 18 de la columna 1–2, fila 5 de la columna 2–3, fila 14 de la columna 2–3, fila 16 de la columna 2–3 y fila 4 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 16 de la columna 4.

Hay 23 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 75 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–75

Fase inicial (toques 1–22): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 23–48): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 49–75): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 31. La telaraña se rompe antes del toque 24. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 7, 16, 17, 19, 59, 62 y 64.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

La presión llega en oleadas: el inicio y el final son apretados y la mitad es un respiro. Usa la mitad para liberar casillas y traer al frente las cajas unidas o con candado.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 414
  2. Columna 435
  3. Columna 338
  4. Columna 413
  5. Columna 310
  6. Columna 333
  7. Columna 318 + Columna 433
  8. Columna 410
  9. Columna 451
  10. Columna 231
  11. Columna 216
  12. Columna 218
  13. Columna 111
  14. Columna 110
  15. Columna 18
  16. Columna 19 + Columna 210
  17. Columna 211 + Columna 324
  18. Columna 115
  19. Columna 19 + Columna 211
  20. Columna 317
  21. Columna 315
  22. Columna 39
  23. Columna 310
  24. Columna 110
  25. Columna 114
  26. Columna 112
  27. Columna 120
  28. Columna 19
  29. Columna 413
  30. Columna 416
  31. Columna 250
  32. Columna 49
  33. Columna 417
  34. Columna 416
  35. Columna 445
  36. Columna 48
  37. Columna 416
  38. Columna 410
  39. Columna 420
  40. Columna 49
  41. Columna 413
  42. Columna 429
  43. Columna 118
  44. Columna 143
  45. Columna 18
  46. Columna 113
  47. Columna 12
  48. Columna 116
  49. Columna 26
  50. Columna 210
  51. Columna 217
  52. Columna 216
  53. Columna 218
  54. Columna 28
  55. Columna 35
  56. Columna 325
  57. Columna 37
  58. Columna 310
  59. Columna 24 + Columna 317
  60. Columna 28
  61. Columna 317
  62. Columna 24 + Columna 311
  63. Columna 215
  64. Columna 113 + Columna 211
  65. Columna 116
  66. Columna 112
  67. Columna 322
  68. Columna 310
  69. Columna 315
  70. Columna 312
  71. Columna 222
  72. Columna 212
  73. Columna 222
  74. Columna 127
  75. Columna 429

Preguntas sobre el nivel 134

¿Cuántos toques necesita el nivel 134?

La solución verificada lo supera en 75 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 134?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado, luego holgado, luego apretado; ordena las filas de atrás en la calma.

¿Necesito potenciadores para el nivel 134?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.