Level 134 · Siput
Siput adalah level 134 di Crumb Colony. Gambar pikselnya terdiri dari 1292 balok dalam 7 warna, baki berisi 82 kotak semut, dan tingkat kesulitannya Ahli.
- Kesulitan
- Ahli
- Tempo
- Naik-turun
- Balok
- 1292
- Warna
- 7
- Kotak semut
- 82
- Mekanik
- 7 pasang kotak berantai · 1 kunci emas · Jaring laba-laba (54 gigitan) · Kotak misteri
Suka gambar piksel ini? Dengan BitBead kamu bisa mengubahnya jadi pola manik setrika yang bisa dicetak.
Main level 134Tentang hidangan ini
Habis hujan, seekor siput naik ke pematang, pelan-pelan menggendong rumahnya dan meninggalkan jejak berkilau. Sentuh sungutnya, dan ia langsung masuk ke cangkangnya.
Bagaimana gambar ini terkupas
Dari bingkai sampai ke pusat, gambar ini terdiri dari 18 lapisan. Lingkar luarnya didominasi hijau mint dan hijau, lapisan tengahnya didominasi oranye dan abu-abu, dan bagian intinya didominasi oranye dan cokelat. Semut baru bisa mencapai lapisan berikutnya setelah lapisan di sekelilingnya habis, jadi warna-warna inti paling akhir berguna.
Berdasarkan jumlah balok, warna terbanyak adalah hijau mint, hijau dan oranye.
1 kunci emas terkubur di lapisan tengah gambar, jadi gembok yang dibukanya mulai berperan sekitar pertengahan level.
Jaring laba-laba menutupi 30 sel di lingkar luar gambar dan butuh 54 gigitan dari semut prajurit.
Membaca baki
Baki dimulai dengan 82 kotak dalam 4 kolom. Di awal, 3 dari 4 kotak depan bisa langsung menggigit: hijau mint (langsung menggigit), hijau mint (langsung menggigit), hijau mint (langsung menggigit) dan hijau (harus menunggu).
Posisi awal pasangan berantai: kolom 1–2 baris 4, kolom 1–2 baris 6, kolom 1–2 baris 18, kolom 2–3 baris 5, kolom 2–3 baris 14, kolom 2–3 baris 16 dan kolom 3–4 baris 4.
Posisi awal kotak terkunci: kolom 4 baris 16.
23 kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan.
5 kotak prajurit membawa gigitan untuk jaring.
Jalannya solusi terverifikasi
Solusi di bawah ini sudah dimainkan sampai tamat di game sungguhan, dengan semut yang berjalan dan waktu yang nyata. Solusi ini butuh 75 ketukan. Grafik menunjukkan berapa kotak yang masih parkir di 5 slot sambil menunggu warnanya, tepat sebelum setiap ketukan.
Awal (ketukan 1–22): 34% balok dimakan, dan paling banyak 3 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Tengah (ketukan 23–48): 34% balok dimakan, dan paling banyak 3 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Akhir (ketukan 49–75): 33% balok dimakan, dan paling banyak 1 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-31. Jaring putus sebelum ketukan ke-24. Pasangan berantai diambil pada ketukan 7, 16, 17, 19, 59, 62 dan 64.
Strategi
Periksa warna tiga kotak pertama di setiap kolom dan bandingkan dengan warna yang terbuka di lingkar luar gambar. Selalu sisakan satu slot kosong untuk menampung warna yang belum bisa dimakan.
Tekanan datang bergelombang: awal dan akhir ketat, bagian tengah adalah waktu untuk bernapas. Gunakan bagian tengah untuk mengosongkan slot dan membawa kotak berantai atau terkunci ke depan.
Kunci terkubur di dalam gambar dan harus digali untuk membuka gembok di baki. Utamakan warna yang memakan area sekitar kunci agar kotak terkunci tidak menghalangi baris depan terlalu lama.
Tidak ada yang bisa dimakan di bawah jaring laba-laba. Tunggu sampai tepi jaring terbuka sebelum mengirim kotak prajurit (kotak hijau berdaun); kalau tidak, ia hanya membuang satu slot.
Kotak berantai butuh kedua bagiannya di baris depan dan dua slot kosong. Ambil dulu kotak di depannya dan kosongkan dua slot berdampingan lebih awal.
Kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan. Kalau melihat satu akan datang, jangan penuhi semua slot; sisakan tempat untuknya.
Panduan strategi: membaca baki dan menjaga sarang tetap lega · Kotak berantai · Gembok dan kunci emas · Jaring laba-laba dan semut prajurit · Kurva kesulitan
Solusi langkah demi langkah
Urutan ketukan ini sudah terverifikasi bisa menamatkan level. Kolom diberi nomor 1–4 dari kiri; setelah setiap ketukan, tunggu sampai semut keluar sebelum ketukan berikutnya. Dua kotak yang ditampilkan bersama adalah pasangan berantai yang diambil dengan satu ketukan.
Tampilkan solusi
- Kolom 414
- Kolom 435
- Kolom 338
- Kolom 413
- Kolom 310
- Kolom 333
- Kolom 318 + Kolom 433
- Kolom 410
- Kolom 451
- Kolom 231
- Kolom 216
- Kolom 218
- Kolom 111
- Kolom 110
- Kolom 18
- Kolom 19 + Kolom 210
- Kolom 211 + Kolom 324
- Kolom 115
- Kolom 19 + Kolom 211
- Kolom 317
- Kolom 315
- Kolom 39
- Kolom 310
- Kolom 110
- Kolom 114
- Kolom 112
- Kolom 120
- Kolom 19
- Kolom 413
- Kolom 416
- Kolom 250
- Kolom 49
- Kolom 417
- Kolom 416
- Kolom 445
- Kolom 48
- Kolom 416
- Kolom 410
- Kolom 420
- Kolom 49
- Kolom 413
- Kolom 429
- Kolom 118
- Kolom 143
- Kolom 18
- Kolom 113
- Kolom 12
- Kolom 116
- Kolom 26
- Kolom 210
- Kolom 217
- Kolom 216
- Kolom 218
- Kolom 28
- Kolom 35
- Kolom 325
- Kolom 37
- Kolom 310
- Kolom 24 + Kolom 317
- Kolom 28
- Kolom 317
- Kolom 24 + Kolom 311
- Kolom 215
- Kolom 113 + Kolom 211
- Kolom 116
- Kolom 112
- Kolom 322
- Kolom 310
- Kolom 315
- Kolom 312
- Kolom 222
- Kolom 212
- Kolom 222
- Kolom 127
- Kolom 429
Pertanyaan seputar level 134
Berapa ketukan untuk menamatkan level 134?
Solusi terverifikasi menamatkannya dalam 75 ketukan, dan 7 di antaranya mengambil pasangan berantai.
Di bagian mana level 134 paling sulit?
Level ini jarang sekali macet; tantangannya adalah menjaga ritme tetap stabil. Ketat, longgar, lalu ketat lagi; rapikan baris belakang saat tenang.
Apakah level 134 butuh booster?
Tidak. Setiap level, termasuk yang ini, bisa ditamatkan tanpa booster, dan solusi langkah demi langkah di halaman ini tidak memakai booster sama sekali. Setiap booster yang kamu pakai mengurangi satu dari tiga bintang.