Level 134 · Schnecke
Schnecke ist Level 134 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 7 Farben, das Tablett enthält 82 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.
- Schwierigkeit
- Experte
- Tempokurve
- Wellen
- Blöcke
- 1292
- Farben
- 7
- Ameisenboxen
- 82
- Mechaniken
- 7 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (54 Bisse) · Überraschungsboxen
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Level 134 spielenÜber das Gericht
Nach dem Regen kroch eine Schnecke auf den Feldrain, trug langsam ihr Haus und hinterließ eine glänzende Spur. Tippt man an einen Fühler, zieht sie sich sofort ins Haus zurück.
Wie das Bild zerlegt wird
Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Mint und Grün; im mittleren Bereich: Orange und Grau; im Kern: Orange und Braun. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.
Die Farben mit den meisten Blöcken: Mint, Grün und Orange.
Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.
Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im äußeren Ring des Bildes und braucht 54 Bisse von Soldatenameisen.
Das Tablett lesen
Das Tablett startet mit 82 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 3 der 4 vorderen Boxen (Mint (beißt sofort an), Mint (beißt sofort an), Mint (beißt sofort an) und Grün (muss warten)).
Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 4), Spalte 1–2 (Reihe 6), Spalte 1–2 (Reihe 18), Spalte 2–3 (Reihe 5), Spalte 2–3 (Reihe 14), Spalte 2–3 (Reihe 16) und Spalte 3–4 (Reihe 4).
Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 4 (Reihe 16).
Überraschungsboxen: 23. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.
Soldatenboxen: 5. Sie liefern die Bisse für das Netz.
So verläuft der geprüfte Durchlauf
Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 75 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.
Startphase (Züge 1–22): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Mittelphase (Züge 23–48): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Schlussphase (Züge 49–75): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Vor Zug 31 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 24 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 7, 16, 17, 19, 59, 62 und 64.
Strategie
Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.
Der Druck kommt in Wellen: Start und Ende sind eng, die Mitte ist eine Verschnaufpause. Nutze sie, um Plätze zu leeren und verbundene oder verschlossene Boxen nach vorne zu holen.
Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.
Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.
Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.
Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.
Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Schwierigkeitskurven
Schritt-für-Schritt-Lösung
Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.
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Fragen zu Level 134
Wie viele Züge braucht Level 134?
Die geprüfte Lösung schafft es in 75 Zügen, davon nehmen 7 ein verbundenes Paar.
Wo ist Level 134 am schwersten?
Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Mal eng, mal locker; ordne in den ruhigen Phasen die hinteren Reihen.
Brauche ich für Level 134 Hilfen?
Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.