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Fase 134 · Caracol

Caracol

Caracol é a fase 134 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 7 cores, a bandeja tem 82 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Ondas
Blocos
1292
Cores
7
Caixas de formigas
82
Mecânicas
7 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas

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Jogar a fase 134

Sobre o prato

Depois da chuva, um caracol subia na trilha da roça, carregando a casa devagarinho e deixando um rastro brilhante. Encosta numa antena e ele se encolhe na concha na hora.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, verde-menta e verde; na faixa do meio, laranja e cinza; no centro, laranja e marrom. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: verde-menta, verde e laranja.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel externo do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 82 caixas em 4 colunas. No início, 3 das 4 caixas da frente podem morder na hora: verde-menta (morde já), verde-menta (morde já), verde-menta (morde já) e verde (tem que esperar).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 4, coluna 1–2, fileira 6, coluna 1–2, fileira 18, coluna 2–3, fileira 5, coluna 2–3, fileira 14, coluna 2–3, fileira 16 e coluna 3–4, fileira 4.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 4, fileira 16.

Há 23 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 75 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final012345151015202530354045505560657075
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–75

Início (toques 1–22): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 23–48): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 49–75): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 31. A teia se rompe antes do toque 24. Pares ligados são pegos nos toques 7, 16, 17, 19, 59, 62 e 64.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

A pressão vem em ondas: o começo e o final são apertados, o meio é um respiro. Use o meio para liberar espaços e trazer caixas ligadas ou trancadas para a frente.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 414
  2. Coluna 435
  3. Coluna 338
  4. Coluna 413
  5. Coluna 310
  6. Coluna 333
  7. Coluna 318 + Coluna 433
  8. Coluna 410
  9. Coluna 451
  10. Coluna 231
  11. Coluna 216
  12. Coluna 218
  13. Coluna 111
  14. Coluna 110
  15. Coluna 18
  16. Coluna 19 + Coluna 210
  17. Coluna 211 + Coluna 324
  18. Coluna 115
  19. Coluna 19 + Coluna 211
  20. Coluna 317
  21. Coluna 315
  22. Coluna 39
  23. Coluna 310
  24. Coluna 110
  25. Coluna 114
  26. Coluna 112
  27. Coluna 120
  28. Coluna 19
  29. Coluna 413
  30. Coluna 416
  31. Coluna 250
  32. Coluna 49
  33. Coluna 417
  34. Coluna 416
  35. Coluna 445
  36. Coluna 48
  37. Coluna 416
  38. Coluna 410
  39. Coluna 420
  40. Coluna 49
  41. Coluna 413
  42. Coluna 429
  43. Coluna 118
  44. Coluna 143
  45. Coluna 18
  46. Coluna 113
  47. Coluna 12
  48. Coluna 116
  49. Coluna 26
  50. Coluna 210
  51. Coluna 217
  52. Coluna 216
  53. Coluna 218
  54. Coluna 28
  55. Coluna 35
  56. Coluna 325
  57. Coluna 37
  58. Coluna 310
  59. Coluna 24 + Coluna 317
  60. Coluna 28
  61. Coluna 317
  62. Coluna 24 + Coluna 311
  63. Coluna 215
  64. Coluna 113 + Coluna 211
  65. Coluna 116
  66. Coluna 112
  67. Coluna 322
  68. Coluna 310
  69. Coluna 315
  70. Coluna 312
  71. Coluna 222
  72. Coluna 212
  73. Coluna 222
  74. Coluna 127
  75. Coluna 429

Perguntas sobre a fase 134

Quantos toques leva a fase 134?

A solução verificada passa a fase em 75 toques, e 7 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 134 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Aperta, alivia, aperta de novo; arrume as fileiras de trás na calmaria.

Preciso de power-ups na fase 134?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.