Crumb Colony › Cả 220 màn › Màn 134 · Ốc sên

Màn 134 · Ốc sên

Ốc sên

Ốc sên là màn 134 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1292 khối với 7 màu, khay có 82 hộp kiến, độ khó Siêu khó.

Độ khó
Siêu khó
Nhịp độ
Lên xuống
Khối
1292
Màu
7
Hộp kiến
82
Cơ chế
7 cặp hộp nối · 1 chìa khóa vàng · Mạng nhện (54 lần cắn) · Hộp bí ẩn

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 134

Về món ăn này

Sau cơn mưa, chú ốc sên bò lên bờ ruộng, cõng nhà chầm chậm, để lại phía sau một vệt sáng lấp lánh. Chạm nhẹ vào râu là nó rụt ngay vào vỏ.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu xanh bạc hà và xanh lá, vòng giữa chủ yếu là màu cam và xám, còn lõi chủ yếu là màu cam và nâu. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là xanh bạc hà, xanh lá và cam.

1 chìa khóa vàng được giấu ở vòng giữa của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng vào khoảng giữa màn.

Mạng nhện phủ 30 ô ở vòng ngoài của bức tranh và cần kiến lính cắn 54 lần mới rách.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 82 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 3 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: xanh bạc hà (cắn được ngay), xanh bạc hà (cắn được ngay), xanh bạc hà (cắn được ngay) và xanh lá (phải chờ).

Vị trí các cặp hộp nối lúc đầu: cột 1–2 hàng 4, cột 1–2 hàng 6, cột 1–2 hàng 18, cột 2–3 hàng 5, cột 2–3 hàng 14, cột 2–3 hàng 16 và cột 3–4 hàng 4.

Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 4 hàng 16.

Có 23 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Có 5 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 75 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn012345151015202530354045505560657075
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–75

Đầu màn (lần chạm 1–22): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 23–48): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 49–75): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 1 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 31. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 24. Các cặp hộp nối được lấy ở lần chạm thứ 7, 16, 17, 19, 59, 62 và 64.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Áp lực đến theo đợt: đầu và cuối màn căng nhất, đoạn giữa là lúc thở. Hãy dùng đoạn giữa để dọn ô và đưa hộp nối hoặc hộp khóa lên hàng đầu.

Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.

Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.

Hộp nối cần cả hai nửa ở hàng đầu và hai ô trống. Hãy lấy các hộp chắn phía trước trước, và dọn sẵn hai ô liền nhau.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Hộp nối · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 414
  2. Cột 435
  3. Cột 338
  4. Cột 413
  5. Cột 310
  6. Cột 333
  7. Cột 318 + Cột 433
  8. Cột 410
  9. Cột 451
  10. Cột 231
  11. Cột 216
  12. Cột 218
  13. Cột 111
  14. Cột 110
  15. Cột 18
  16. Cột 19 + Cột 210
  17. Cột 211 + Cột 324
  18. Cột 115
  19. Cột 19 + Cột 211
  20. Cột 317
  21. Cột 315
  22. Cột 39
  23. Cột 310
  24. Cột 110
  25. Cột 114
  26. Cột 112
  27. Cột 120
  28. Cột 19
  29. Cột 413
  30. Cột 416
  31. Cột 250
  32. Cột 49
  33. Cột 417
  34. Cột 416
  35. Cột 445
  36. Cột 48
  37. Cột 416
  38. Cột 410
  39. Cột 420
  40. Cột 49
  41. Cột 413
  42. Cột 429
  43. Cột 118
  44. Cột 143
  45. Cột 18
  46. Cột 113
  47. Cột 12
  48. Cột 116
  49. Cột 26
  50. Cột 210
  51. Cột 217
  52. Cột 216
  53. Cột 218
  54. Cột 28
  55. Cột 35
  56. Cột 325
  57. Cột 37
  58. Cột 310
  59. Cột 24 + Cột 317
  60. Cột 28
  61. Cột 317
  62. Cột 24 + Cột 311
  63. Cột 215
  64. Cột 113 + Cột 211
  65. Cột 116
  66. Cột 112
  67. Cột 322
  68. Cột 310
  69. Cột 315
  70. Cột 312
  71. Cột 222
  72. Cột 212
  73. Cột 222
  74. Cột 127
  75. Cột 429

Câu hỏi về màn 134

Màn 134 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 75 lần chạm, trong đó có 7 lần lấy cặp hộp nối.

Màn 134 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Lúc căng lúc thả, tranh thủ lúc thả sắp xếp hàng sau.

Màn 134 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.