Niveau 134 · Escargot
Escargot est le niveau 134 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 82 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 7
- Boîtes de fourmis
- 82
- Mécaniques
- 7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 134À propos du plat
Après la pluie, un escargot grimpait sur la diguette, portant lentement sa maison et laissant derrière lui une traînée brillante. Si on touche une antenne, il rentre aussitôt dans sa coquille.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert menthe et vert ; dans la bande du milieu, orange et gris ; au cœur, orange et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert menthe, vert et orange.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 82 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert menthe (croque tout de suite), vert menthe (croque tout de suite), vert menthe (croque tout de suite) et vert (doit attendre).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 4, colonne 1–2, rang 6, colonne 1–2, rang 18, colonne 2–3, rang 5, colonne 2–3, rang 14, colonne 2–3, rang 16 et colonne 3–4, rang 4.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 16.
Boîte(s) mystère : 23. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 75 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 22) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 23 à 48) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 49 à 75) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 31. La toile cède avant le coup 24. Des paires liées sont prises aux coups 7, 16, 17, 19, 59, 62 et 64.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 414
- Colonne 435
- Colonne 338
- Colonne 413
- Colonne 310
- Colonne 333
- Colonne 318 + Colonne 433
- Colonne 410
- Colonne 451
- Colonne 231
- Colonne 216
- Colonne 218
- Colonne 111
- Colonne 110
- Colonne 18
- Colonne 19 + Colonne 210
- Colonne 211 + Colonne 324
- Colonne 115
- Colonne 19 + Colonne 211
- Colonne 317
- Colonne 315
- Colonne 39
- Colonne 310
- Colonne 110
- Colonne 114
- Colonne 112
- Colonne 120
- Colonne 19
- Colonne 413
- Colonne 416
- Colonne 250
- Colonne 49
- Colonne 417
- Colonne 416
- Colonne 445
- Colonne 48
- Colonne 416
- Colonne 410
- Colonne 420
- Colonne 49
- Colonne 413
- Colonne 429
- Colonne 118
- Colonne 143
- Colonne 18
- Colonne 113
- Colonne 12
- Colonne 116
- Colonne 26
- Colonne 210
- Colonne 217
- Colonne 216
- Colonne 218
- Colonne 28
- Colonne 35
- Colonne 325
- Colonne 37
- Colonne 310
- Colonne 24 + Colonne 317
- Colonne 28
- Colonne 317
- Colonne 24 + Colonne 311
- Colonne 215
- Colonne 113 + Colonne 211
- Colonne 116
- Colonne 112
- Colonne 322
- Colonne 310
- Colonne 315
- Colonne 312
- Colonne 222
- Colonne 212
- Colonne 222
- Colonne 127
- Colonne 429
Questions sur le niveau 134
Combien de coups faut-il pour le niveau 134 ?
La solution vérifiée le termine en 75 coups, dont 7 prennent une paire liée.
Où le niveau 134 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 134 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.