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Niveau 133 · Champignons

Champignons

Champignons est le niveau 133 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 87 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
87
Mécaniques
7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 133

À propos du plat

Après la pluie, des champignons rouges à points blancs poussaient sous les arbres, très jolis. Les grands disaient qu'ils étaient vénéneux et qu'il ne fallait surtout pas les manger, alors je m'accroupissais juste pour les regarder.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert foncé et vert ; dans la bande du milieu, vert foncé et rouge ; au cœur, rouge et rouge foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert foncé, vert et beige.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 87 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (croque tout de suite), vert foncé (croque tout de suite), vert (croque tout de suite) et vert foncé (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 9, colonne 2–3, rang 11, colonne 3–4, rang 9, colonne 3–4, rang 10, colonne 3–4, rang 12, colonne 3–4, rang 13 et colonne 3–4, rang 14.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 22.

Boîte(s) mystère : 18. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 80 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–80

Ouverture (coups 1 à 25) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 26 à 49) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 50 à 80) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 32. La toile cède avant le coup 70. Des paires liées sont prises aux coups 31, 32, 35, 37, 41, 42 et 43.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 415
  2. Colonne 238
  3. Colonne 210
  4. Colonne 313
  5. Colonne 455
  6. Colonne 414
  7. Colonne 317
  8. Colonne 38
  9. Colonne 318
  10. Colonne 115
  11. Colonne 118
  12. Colonne 113
  13. Colonne 115
  14. Colonne 214
  15. Colonne 29
  16. Colonne 211
  17. Colonne 211
  18. Colonne 311
  19. Colonne 415
  20. Colonne 19
  21. Colonne 111
  22. Colonne 11
  23. Colonne 115
  24. Colonne 334
  25. Colonne 448
  26. Colonne 411
  27. Colonne 418
  28. Colonne 412
  29. Colonne 312
  30. Colonne 317
  31. Colonne 329 + Colonne 413
  32. Colonne 318 + Colonne 411
  33. Colonne 214
  34. Colonne 210
  35. Colonne 113 + Colonne 214
  36. Colonne 28
  37. Colonne 29 + Colonne 316
  38. Colonne 210
  39. Colonne 29
  40. Colonne 48
  41. Colonne 312 + Colonne 410
  42. Colonne 318 + Colonne 415
  43. Colonne 362 + Colonne 419
  44. Colonne 33
  45. Colonne 36
  46. Colonne 310
  47. Colonne 311
  48. Colonne 38
  49. Colonne 339
  50. Colonne 414
  51. Colonne 418
  52. Colonne 412
  53. Colonne 482
  54. Colonne 49
  55. Colonne 48
  56. Colonne 19
  57. Colonne 19
  58. Colonne 18
  59. Colonne 111
  60. Colonne 110
  61. Colonne 110
  62. Colonne 19
  63. Colonne 113
  64. Colonne 128
  65. Colonne 114
  66. Colonne 118
  67. Colonne 114
  68. Colonne 113
  69. Colonne 413
  70. Colonne 311
  71. Colonne 310
  72. Colonne 21
  73. Colonne 210
  74. Colonne 218
  75. Colonne 211
  76. Colonne 28
  77. Colonne 212
  78. Colonne 214
  79. Colonne 29
  80. Colonne 217

Questions sur le niveau 133

Combien de coups faut-il pour le niveau 133 ?

La solution vérifiée le termine en 80 coups, dont 7 prennent une paire liée.

Où le niveau 133 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 133 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.