Niveau 133 · Champignons
Champignons est le niveau 133 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 87 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 7
- Boîtes de fourmis
- 87
- Mécaniques
- 7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 133À propos du plat
Après la pluie, des champignons rouges à points blancs poussaient sous les arbres, très jolis. Les grands disaient qu'ils étaient vénéneux et qu'il ne fallait surtout pas les manger, alors je m'accroupissais juste pour les regarder.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert foncé et vert ; dans la bande du milieu, vert foncé et rouge ; au cœur, rouge et rouge foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert foncé, vert et beige.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 87 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (croque tout de suite), vert foncé (croque tout de suite), vert (croque tout de suite) et vert foncé (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 9, colonne 2–3, rang 11, colonne 3–4, rang 9, colonne 3–4, rang 10, colonne 3–4, rang 12, colonne 3–4, rang 13 et colonne 3–4, rang 14.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 22.
Boîte(s) mystère : 18. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 80 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 25) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 26 à 49) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 50 à 80) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 32. La toile cède avant le coup 70. Des paires liées sont prises aux coups 31, 32, 35, 37, 41, 42 et 43.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 415
- Colonne 238
- Colonne 210
- Colonne 313
- Colonne 455
- Colonne 414
- Colonne 317
- Colonne 38
- Colonne 318
- Colonne 115
- Colonne 118
- Colonne 113
- Colonne 115
- Colonne 214
- Colonne 29
- Colonne 211
- Colonne 211
- Colonne 311
- Colonne 415
- Colonne 19
- Colonne 111
- Colonne 11
- Colonne 115
- Colonne 334
- Colonne 448
- Colonne 411
- Colonne 418
- Colonne 412
- Colonne 312
- Colonne 317
- Colonne 329 + Colonne 413
- Colonne 318 + Colonne 411
- Colonne 214
- Colonne 210
- Colonne 113 + Colonne 214
- Colonne 28
- Colonne 29 + Colonne 316
- Colonne 210
- Colonne 29
- Colonne 48
- Colonne 312 + Colonne 410
- Colonne 318 + Colonne 415
- Colonne 362 + Colonne 419
- Colonne 33
- Colonne 36
- Colonne 310
- Colonne 311
- Colonne 38
- Colonne 339
- Colonne 414
- Colonne 418
- Colonne 412
- Colonne 482
- Colonne 49
- Colonne 48
- Colonne 19
- Colonne 19
- Colonne 18
- Colonne 111
- Colonne 110
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 113
- Colonne 128
- Colonne 114
- Colonne 118
- Colonne 114
- Colonne 113
- Colonne 413
- Colonne 311
- Colonne 310
- Colonne 21
- Colonne 210
- Colonne 218
- Colonne 211
- Colonne 28
- Colonne 212
- Colonne 214
- Colonne 29
- Colonne 217
Questions sur le niveau 133
Combien de coups faut-il pour le niveau 133 ?
La solution vérifiée le termine en 80 coups, dont 7 prennent une paire liée.
Où le niveau 133 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 133 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.