Nivel 133 · Setas
Setas es el nivel 133 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 87 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- Mitad dura
- Bloques
- 1292
- Colores
- 7
- Cajas de hormigas
- 87
- Mecánicas
- 7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas
¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.
Jugar el nivel 133Sobre el plato
Después de la lluvia salían bajo los árboles setas rojas con puntos blancos, preciosas. Los mayores decían que eran venenosas y que nunca había que comerlas, así que yo solo me agachaba a mirarlas.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: verde oscuro y verde. De la franja media: verde oscuro y rojo. Del centro: rojo y rojo oscuro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: verde oscuro, verde y canela.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 87 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: canela (muerde ya), verde oscuro (muerde ya), verde (muerde ya) y verde oscuro (muerde ya).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 9 de la columna 1–2, fila 11 de la columna 2–3, fila 9 de la columna 3–4, fila 10 de la columna 3–4, fila 12 de la columna 3–4, fila 13 de la columna 3–4 y fila 14 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 22 de la columna 1.
Hay 18 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 80 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–25): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 26–49): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 50–80): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 32. La telaraña se rompe antes del toque 70. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 31, 32, 35, 37, 41, 42 y 43.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 415
- Columna 238
- Columna 210
- Columna 313
- Columna 455
- Columna 414
- Columna 317
- Columna 38
- Columna 318
- Columna 115
- Columna 118
- Columna 113
- Columna 115
- Columna 214
- Columna 29
- Columna 211
- Columna 211
- Columna 311
- Columna 415
- Columna 19
- Columna 111
- Columna 11
- Columna 115
- Columna 334
- Columna 448
- Columna 411
- Columna 418
- Columna 412
- Columna 312
- Columna 317
- Columna 329 + Columna 413
- Columna 318 + Columna 411
- Columna 214
- Columna 210
- Columna 113 + Columna 214
- Columna 28
- Columna 29 + Columna 316
- Columna 210
- Columna 29
- Columna 48
- Columna 312 + Columna 410
- Columna 318 + Columna 415
- Columna 362 + Columna 419
- Columna 33
- Columna 36
- Columna 310
- Columna 311
- Columna 38
- Columna 339
- Columna 414
- Columna 418
- Columna 412
- Columna 482
- Columna 49
- Columna 48
- Columna 19
- Columna 19
- Columna 18
- Columna 111
- Columna 110
- Columna 110
- Columna 19
- Columna 113
- Columna 128
- Columna 114
- Columna 118
- Columna 114
- Columna 113
- Columna 413
- Columna 311
- Columna 310
- Columna 21
- Columna 210
- Columna 218
- Columna 211
- Columna 28
- Columna 212
- Columna 214
- Columna 29
- Columna 217
Preguntas sobre el nivel 133
¿Cuántos toques necesita el nivel 133?
La solución verificada lo supera en 80 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 133?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.
¿Necesito potenciadores para el nivel 133?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.