Nivel 132 · Calabazas de peregrino
Calabazas de peregrino es el nivel 132 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 6 colores, la bandeja contiene 76 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- Mitad dura
- Bloques
- 1292
- Colores
- 6
- Cajas de hormigas
- 76
- Mecánicas
- 7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 1 fideo(s)
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Jugar el nivel 132Sobre el plato
Del emparrado colgaban calabazas de peregrino, estrechas arriba y gordas abajo, como bebés regordetes. Cuando una se secaba, la partíamos en dos y nos servía de cazo para el agua.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: crema y marrón. De la franja media: crema y verde lima. Del centro: verde lima y crema. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: crema, negro y marrón.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.
Hay 1 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 38 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 76 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: marrón (muerde ya), crema (muerde ya), negro (muerde ya) y crema (muerde ya).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 9 de la columna 1–2, fila 13 de la columna 1–2, fila 12 de la columna 2–3, fila 8 de la columna 3–4, fila 9 de la columna 3–4, fila 10 de la columna 3–4 y fila 13 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 11 de la columna 4.
Hay 17 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 69 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–27): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 28–47): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 48–69): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 19. La telaraña se rompe antes del toque 21. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 24, 25, 33, 36, 38, 42 y 47.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 131
- Columna 230
- Columna 38
- Columna 310
- Columna 334
- Columna 440
- Columna 412
- Columna 414
- Columna 45
- Columna 416
- Columna 418
- Columna 211
- Columna 216
- Columna 116
- Columna 114
- Columna 112
- Columna 314
- Columna 312
- Columna 327
- Columna 31
- Columna 112
- Columna 113
- Columna 449
- Columna 318 + Columna 418
- Columna 314 + Columna 49
- Columna 218
- Columna 130
- Columna 18
- Columna 218
- Columna 224
- Columna 212
- Columna 217
- Columna 110 + Columna 213
- Columna 226
- Columna 211
- Columna 337 + Columna 422
- Columna 311
- Columna 215 + Columna 316
- Columna 114
- Columna 111
- Columna 113
- Columna 117 + Columna 214
- Columna 25
- Columna 234
- Columna 417
- Columna 417
- Columna 34 + Columna 422
- Columna 356
- Columna 46
- Columna 412
- Columna 428
- Columna 310
- Columna 34
- Columna 323
- Columna 320
- Columna 136
- Columna 118
- Columna 131
- Columna 110
- Columna 110
- Columna 414
- Columna 447
- Columna 48
- Columna 25
- Columna 210
- Columna 210
- Columna 111
- Columna 218
- Columna 329
Preguntas sobre el nivel 132
¿Cuántos toques necesita el nivel 132?
La solución verificada lo supera en 69 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 132?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.
¿Necesito potenciadores para el nivel 132?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.