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Fase 132 · Cabaças

Cabaças

Cabaças é a fase 132 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 6 cores, a bandeja tem 76 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Meio difícil
Blocos
1292
Cores
6
Caixas de formigas
76
Mecânicas
7 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 1 fio(s) de macarrão

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Jogar a fase 132

Sobre o prato

Do caramanchão pendiam cabaças, finas em cima e gordas embaixo, feito bebês bochechudos. Quando uma ficava velha e seca, a gente cortava ao meio e virava a cuia de pegar água.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, creme e marrom; na faixa do meio, creme e verde-limão; no centro, verde-limão e creme. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: creme, preto e marrom.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (1) atravessam o desenho e somam 38 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 76 caixas em 4 colunas. No início, 4 das 4 caixas da frente podem morder na hora: marrom (morde já), creme (morde já), preto (morde já) e creme (morde já).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 9, coluna 1–2, fileira 13, coluna 2–3, fileira 12, coluna 3–4, fileira 8, coluna 3–4, fileira 9, coluna 3–4, fileira 10 e coluna 3–4, fileira 13.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 4, fileira 11.

Há 17 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 69 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035404550556065
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–69

Início (toques 1–27): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 28–47): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 48–69): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 0 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 19. A teia se rompe antes do toque 21. Pares ligados são pegos nos toques 24, 25, 33, 36, 38, 42 e 47.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

O começo é tranquilo e a pressão aumenta no meio. Aproveite o início calmo para organizar as fileiras de trás e tente ter dois espaços livres antes da fase do meio.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 131
  2. Coluna 230
  3. Coluna 38
  4. Coluna 310
  5. Coluna 334
  6. Coluna 440
  7. Coluna 412
  8. Coluna 414
  9. Coluna 45
  10. Coluna 416
  11. Coluna 418
  12. Coluna 211
  13. Coluna 216
  14. Coluna 116
  15. Coluna 114
  16. Coluna 112
  17. Coluna 314
  18. Coluna 312
  19. Coluna 327
  20. Coluna 31
  21. Coluna 112
  22. Coluna 113
  23. Coluna 449
  24. Coluna 318 + Coluna 418
  25. Coluna 314 + Coluna 49
  26. Coluna 218
  27. Coluna 130
  28. Coluna 18
  29. Coluna 218
  30. Coluna 224
  31. Coluna 212
  32. Coluna 217
  33. Coluna 110 + Coluna 213
  34. Coluna 226
  35. Coluna 211
  36. Coluna 337 + Coluna 422
  37. Coluna 311
  38. Coluna 215 + Coluna 316
  39. Coluna 114
  40. Coluna 111
  41. Coluna 113
  42. Coluna 117 + Coluna 214
  43. Coluna 25
  44. Coluna 234
  45. Coluna 417
  46. Coluna 417
  47. Coluna 34 + Coluna 422
  48. Coluna 356
  49. Coluna 46
  50. Coluna 412
  51. Coluna 428
  52. Coluna 310
  53. Coluna 34
  54. Coluna 323
  55. Coluna 320
  56. Coluna 136
  57. Coluna 118
  58. Coluna 131
  59. Coluna 110
  60. Coluna 110
  61. Coluna 414
  62. Coluna 447
  63. Coluna 48
  64. Coluna 25
  65. Coluna 210
  66. Coluna 210
  67. Coluna 111
  68. Coluna 218
  69. Coluna 329

Perguntas sobre a fase 132

Quantos toques leva a fase 132?

A solução verificada passa a fase em 69 toques, e 7 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 132 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Começo tranquilo, aperto no meio, guarde espaços de reserva.

Preciso de power-ups na fase 132?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.