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Level 132 · Flaschenkürbisse

Flaschenkürbisse

Flaschenkürbisse ist Level 132 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 6 Farben, das Tablett enthält 76 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.

Schwierigkeit
Experte
Tempokurve
Schwere Mitte
Blöcke
1292
Farben
6
Ameisenboxen
76
Mechaniken
7 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (54 Bisse) · Überraschungsboxen · 1 Nudel(n)

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Level 132 spielen

Über das Gericht

Am Rankgerüst hingen Flaschenkürbisse, oben schmal und unten dick wie pausbäckige Babys. War einer alt und trocken, schnitten wir ihn in zwei Hälften, und er wurde unsere Wasserkelle.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Creme und Braun; im mittleren Bereich: Creme und Hellgrün; im Kern: Hellgrün und Creme. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Creme, Schwarz und Braun.

Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.

Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im mittleren Bereich des Bildes und braucht 54 Bisse von Soldatenameisen.

Nudeln: 1, zusammen 38 Felder. Sie ziehen sich durchs Bild und lassen sich nur von ihren Enden her schlürfen: Bis ein Ende frei ist, sind sie Wände, danach Tunnel.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 76 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 4 der 4 vorderen Boxen (Braun (beißt sofort an), Creme (beißt sofort an), Schwarz (beißt sofort an) und Creme (beißt sofort an)).

Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 9), Spalte 1–2 (Reihe 13), Spalte 2–3 (Reihe 12), Spalte 3–4 (Reihe 8), Spalte 3–4 (Reihe 9), Spalte 3–4 (Reihe 10) und Spalte 3–4 (Reihe 13).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 4 (Reihe 11).

Überraschungsboxen: 17. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

Soldatenboxen: 5. Sie liefern die Bisse für das Netz.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 69 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase01234515101520253035404550556065
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–69

Startphase (Züge 1–27): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 28–47): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 48–69): 32 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 0 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 19 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 21 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 24, 25, 33, 36, 38, 42 und 47.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Der Start ist leicht, der Druck steigt in der Mitte. Nutze den ruhigen Anfang, um die hinteren Reihen zu ordnen, und versuche, vor der Mittelphase zwei Plätze frei zu haben.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.

Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Nudeln werden nur von einem Ende mit weißem Punkt gefressen, nie von der Mitte aus. Halte Ausschau nach Enden, die schon frei sind oder es gleich werden: Eine Nudel zu schlürfen gräbt einen Tunnel direkt ins Bild und kann innere Farben früh freilegen. Eine Nudel, deren beide Enden verschüttet sind, ist eine Wand, bis du dich zu einem ihrer Enden durchgegraben hast.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Nudeln · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 131
  2. Spalte 230
  3. Spalte 38
  4. Spalte 310
  5. Spalte 334
  6. Spalte 440
  7. Spalte 412
  8. Spalte 414
  9. Spalte 45
  10. Spalte 416
  11. Spalte 418
  12. Spalte 211
  13. Spalte 216
  14. Spalte 116
  15. Spalte 114
  16. Spalte 112
  17. Spalte 314
  18. Spalte 312
  19. Spalte 327
  20. Spalte 31
  21. Spalte 112
  22. Spalte 113
  23. Spalte 449
  24. Spalte 318 + Spalte 418
  25. Spalte 314 + Spalte 49
  26. Spalte 218
  27. Spalte 130
  28. Spalte 18
  29. Spalte 218
  30. Spalte 224
  31. Spalte 212
  32. Spalte 217
  33. Spalte 110 + Spalte 213
  34. Spalte 226
  35. Spalte 211
  36. Spalte 337 + Spalte 422
  37. Spalte 311
  38. Spalte 215 + Spalte 316
  39. Spalte 114
  40. Spalte 111
  41. Spalte 113
  42. Spalte 117 + Spalte 214
  43. Spalte 25
  44. Spalte 234
  45. Spalte 417
  46. Spalte 417
  47. Spalte 34 + Spalte 422
  48. Spalte 356
  49. Spalte 46
  50. Spalte 412
  51. Spalte 428
  52. Spalte 310
  53. Spalte 34
  54. Spalte 323
  55. Spalte 320
  56. Spalte 136
  57. Spalte 118
  58. Spalte 131
  59. Spalte 110
  60. Spalte 110
  61. Spalte 414
  62. Spalte 447
  63. Spalte 48
  64. Spalte 25
  65. Spalte 210
  66. Spalte 210
  67. Spalte 111
  68. Spalte 218
  69. Spalte 329

Fragen zu Level 132

Wie viele Züge braucht Level 132?

Die geprüfte Lösung schafft es in 69 Zügen, davon nehmen 7 ein verbundenes Paar.

Wo ist Level 132 am schwersten?

Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Lockerer Start, eng in der Mitte, halte Plätze in Reserve.

Brauche ich für Level 132 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.