Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 132 · Tykwy

Poziom 132 · Tykwy

Tykwy

„Tykwy” to poziom 132 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 6; pudełka z mrówkami na tacy: 76. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Trudny środek
Klocki
1292
Kolory
6
Pudełka z mrówkami
76
Mechaniki
Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 1

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 132

O tym daniu

Z pergoli zwisały tykwy, wąskie u góry i pękate u dołu jak pulchne bobasy. Starą, wysuszoną tykwę przecinaliśmy na pół i robiliśmy z niej czerpak do wody.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – kremowy i brązowy; środkowy pas – kremowy i limonkowy; centrum – limonkowy i kremowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: kremowy, czarny i brązowy.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Nitki makaronu w obrazku: 1, łącznie pól: 38. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 76, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: brązowy (gryzie od razu), kremowy (gryzie od razu), czarny (gryzie od razu) i kremowy (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 9), kolumna 1–2 (rząd 13), kolumna 2–3 (rząd 12), kolumna 3–4 (rząd 8), kolumna 3–4 (rząd 9), kolumna 3–4 (rząd 10) i kolumna 3–4 (rząd 13).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 4 (rząd 11).

Tajemnicze pudełka: 17; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 69. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035404550556065
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–69

Start (ruchy 1–27): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Środek (ruchy 28–47): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 48–69): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 19. Pajęczyna pęka przed ruchem 21. Połączone pary brane są w ruchach: 24, 25, 33, 36, 38, 42 i 47.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Początek jest łatwy, a presja rośnie w środku. Wykorzystaj spokojny start, by uporządkować tylne rzędy, i postaraj się mieć dwa wolne sloty przed środkową fazą.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 131
  2. Kolumna 230
  3. Kolumna 38
  4. Kolumna 310
  5. Kolumna 334
  6. Kolumna 440
  7. Kolumna 412
  8. Kolumna 414
  9. Kolumna 45
  10. Kolumna 416
  11. Kolumna 418
  12. Kolumna 211
  13. Kolumna 216
  14. Kolumna 116
  15. Kolumna 114
  16. Kolumna 112
  17. Kolumna 314
  18. Kolumna 312
  19. Kolumna 327
  20. Kolumna 31
  21. Kolumna 112
  22. Kolumna 113
  23. Kolumna 449
  24. Kolumna 318 + Kolumna 418
  25. Kolumna 314 + Kolumna 49
  26. Kolumna 218
  27. Kolumna 130
  28. Kolumna 18
  29. Kolumna 218
  30. Kolumna 224
  31. Kolumna 212
  32. Kolumna 217
  33. Kolumna 110 + Kolumna 213
  34. Kolumna 226
  35. Kolumna 211
  36. Kolumna 337 + Kolumna 422
  37. Kolumna 311
  38. Kolumna 215 + Kolumna 316
  39. Kolumna 114
  40. Kolumna 111
  41. Kolumna 113
  42. Kolumna 117 + Kolumna 214
  43. Kolumna 25
  44. Kolumna 234
  45. Kolumna 417
  46. Kolumna 417
  47. Kolumna 34 + Kolumna 422
  48. Kolumna 356
  49. Kolumna 46
  50. Kolumna 412
  51. Kolumna 428
  52. Kolumna 310
  53. Kolumna 34
  54. Kolumna 323
  55. Kolumna 320
  56. Kolumna 136
  57. Kolumna 118
  58. Kolumna 131
  59. Kolumna 110
  60. Kolumna 110
  61. Kolumna 414
  62. Kolumna 447
  63. Kolumna 48
  64. Kolumna 25
  65. Kolumna 210
  66. Kolumna 210
  67. Kolumna 111
  68. Kolumna 218
  69. Kolumna 329

Pytania o poziom 132

Ile ruchów potrzeba na poziom 132?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 69, w tym połączone pary – 7.

Gdzie poziom 132 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Łatwy start, ścisk w środku, trzymaj sloty w zapasie.

Czy na poziomie 132 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.