Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 133 · Grzyby

Poziom 133 · Grzyby

Grzyby

„Grzyby” to poziom 133 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 7; pudełka z mrówkami na tacy: 87. Trudność: Trudny.

Trudność
Trudny
Tempo
Trudny środek
Klocki
1292
Kolory
7
Pudełka z mrówkami
87
Mechaniki
Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 133

O tym daniu

Po deszczu pod drzewami wyrastały czerwone grzyby w białe kropki, przepiękne. Dorośli mówili, że są trujące i nigdy nie wolno ich jeść, więc tylko kucałem i na nie patrzyłem.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – ciemnozielony i zielony; środkowy pas – ciemnozielony i czerwony; centrum – czerwony i ciemnoczerwony. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: ciemnozielony, zielony i piaskowy.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 87, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: piaskowy (gryzie od razu), ciemnozielony (gryzie od razu), zielony (gryzie od razu) i ciemnozielony (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 9), kolumna 2–3 (rząd 11), kolumna 3–4 (rząd 9), kolumna 3–4 (rząd 10), kolumna 3–4 (rząd 12), kolumna 3–4 (rząd 13) i kolumna 3–4 (rząd 14).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 22).

Tajemnicze pudełka: 18; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 80. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035404550556065707580
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–80

Start (ruchy 1–25): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Środek (ruchy 26–49): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 50–80): zjedzono 31% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 32. Pajęczyna pęka przed ruchem 70. Połączone pary brane są w ruchach: 31, 32, 35, 37, 41, 42 i 43.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Początek jest łatwy, a presja rośnie w środku. Wykorzystaj spokojny start, by uporządkować tylne rzędy, i postaraj się mieć dwa wolne sloty przed środkową fazą.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 415
  2. Kolumna 238
  3. Kolumna 210
  4. Kolumna 313
  5. Kolumna 455
  6. Kolumna 414
  7. Kolumna 317
  8. Kolumna 38
  9. Kolumna 318
  10. Kolumna 115
  11. Kolumna 118
  12. Kolumna 113
  13. Kolumna 115
  14. Kolumna 214
  15. Kolumna 29
  16. Kolumna 211
  17. Kolumna 211
  18. Kolumna 311
  19. Kolumna 415
  20. Kolumna 19
  21. Kolumna 111
  22. Kolumna 11
  23. Kolumna 115
  24. Kolumna 334
  25. Kolumna 448
  26. Kolumna 411
  27. Kolumna 418
  28. Kolumna 412
  29. Kolumna 312
  30. Kolumna 317
  31. Kolumna 329 + Kolumna 413
  32. Kolumna 318 + Kolumna 411
  33. Kolumna 214
  34. Kolumna 210
  35. Kolumna 113 + Kolumna 214
  36. Kolumna 28
  37. Kolumna 29 + Kolumna 316
  38. Kolumna 210
  39. Kolumna 29
  40. Kolumna 48
  41. Kolumna 312 + Kolumna 410
  42. Kolumna 318 + Kolumna 415
  43. Kolumna 362 + Kolumna 419
  44. Kolumna 33
  45. Kolumna 36
  46. Kolumna 310
  47. Kolumna 311
  48. Kolumna 38
  49. Kolumna 339
  50. Kolumna 414
  51. Kolumna 418
  52. Kolumna 412
  53. Kolumna 482
  54. Kolumna 49
  55. Kolumna 48
  56. Kolumna 19
  57. Kolumna 19
  58. Kolumna 18
  59. Kolumna 111
  60. Kolumna 110
  61. Kolumna 110
  62. Kolumna 19
  63. Kolumna 113
  64. Kolumna 128
  65. Kolumna 114
  66. Kolumna 118
  67. Kolumna 114
  68. Kolumna 113
  69. Kolumna 413
  70. Kolumna 311
  71. Kolumna 310
  72. Kolumna 21
  73. Kolumna 210
  74. Kolumna 218
  75. Kolumna 211
  76. Kolumna 28
  77. Kolumna 212
  78. Kolumna 214
  79. Kolumna 29
  80. Kolumna 217

Pytania o poziom 133

Ile ruchów potrzeba na poziom 133?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 80, w tym połączone pary – 7.

Gdzie poziom 133 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Łatwy start, ścisk w środku, trzymaj sloty w zapasie.

Czy na poziomie 133 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.