Nivel 136 · Almiar
Almiar es el nivel 136 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 87 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- Final duro
- Bloques
- 1292
- Colores
- 7
- Cajas de hormigas
- 87
- Mecánicas
- 7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 136Sobre el plato
Después de segar el arroz, la paja se amontonaba en grandes almiares. Al atardecer rodábamos por encima y volvíamos a casa llenos de paja.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: salmón y verde oliva. De la franja media: amarillo y marrón oscuro. Del centro: amarillo y naranja. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: salmón, amarillo y verde oliva.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 87 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde oliva (muerde ya), crema (muerde ya), crema (muerde ya) y salmón (muerde ya).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 17 de la columna 1–2, fila 15 de la columna 2–3, fila 16 de la columna 2–3, fila 19 de la columna 2–3, fila 20 de la columna 2–3, fila 18 de la columna 3–4 y fila 22 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 19 de la columna 1.
Hay 21 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 6 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 80 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–27): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 28–60): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 61–80): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 47. La telaraña se rompe antes del toque 40. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 56, 57, 62, 66, 71, 74 y 80.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 211
- Columna 123
- Columna 118
- Columna 313
- Columna 330
- Columna 314
- Columna 49
- Columna 416
- Columna 112
- Columna 433
- Columna 216
- Columna 212
- Columna 212
- Columna 38
- Columna 310
- Columna 442
- Columna 118
- Columna 412
- Columna 412
- Columna 114
- Columna 118
- Columna 29
- Columna 29
- Columna 215
- Columna 110
- Columna 315
- Columna 426
- Columna 216
- Columna 311
- Columna 316
- Columna 115
- Columna 425
- Columna 413
- Columna 18
- Columna 210
- Columna 111
- Columna 110
- Columna 28
- Columna 17
- Columna 322
- Columna 412
- Columna 413
- Columna 39
- Columna 214
- Columna 312
- Columna 318
- Columna 315
- Columna 214
- Columna 411
- Columna 431
- Columna 210
- Columna 118
- Columna 417
- Columna 315
- Columna 211
- Columna 233 + Columna 317
- Columna 215 + Columna 38
- Columna 318
- Columna 410
- Columna 49
- Columna 411
- Columna 38 + Columna 462
- Columna 112
- Columna 117
- Columna 116
- Columna 11 + Columna 231
- Columna 15
- Columna 116
- Columna 117
- Columna 211
- Columna 212 + Columna 312
- Columna 432
- Columna 413
- Columna 211 + Columna 311
- Columna 212
- Columna 110
- Columna 413
- Columna 254
- Columna 316
- Columna 33 + Columna 41
Preguntas sobre el nivel 136
¿Cuántos toques necesita el nivel 136?
La solución verificada lo supera en 80 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 136?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.
¿Necesito potenciadores para el nivel 136?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.