Crumb Colony › Cả 220 màn › Màn 136 · Đống rơm

Màn 136 · Đống rơm

Đống rơm

Đống rơm là màn 136 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1292 khối với 7 màu, khay có 87 hộp kiến, độ khó Siêu khó.

Độ khó
Siêu khó
Nhịp độ
Khó cuối
Khối
1292
Màu
7
Hộp kiến
87
Cơ chế
7 cặp hộp nối · 1 chìa khóa vàng · Mạng nhện (54 lần cắn) · Hộp bí ẩn

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 136

Về món ăn này

Gặt lúa xong, rơm được chất thành những đống to. Lúc mặt trời lặn, bọn tôi lăn lộn trên đó, về nhà người đầy vụn rơm.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu đỏ cam nhạt và xanh ô liu, vòng giữa chủ yếu là màu vàng và nâu sẫm, còn lõi chủ yếu là màu vàng và cam. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là đỏ cam nhạt, vàng và xanh ô liu.

1 chìa khóa vàng được giấu ở vòng ngoài của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng ngay từ đầu màn.

Mạng nhện phủ 30 ô ở vòng giữa của bức tranh và cần kiến lính cắn 54 lần mới rách.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 87 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 4 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: xanh ô liu (cắn được ngay), kem (cắn được ngay), kem (cắn được ngay) và đỏ cam nhạt (cắn được ngay).

Vị trí các cặp hộp nối lúc đầu: cột 1–2 hàng 17, cột 2–3 hàng 15, cột 2–3 hàng 16, cột 2–3 hàng 19, cột 2–3 hàng 20, cột 3–4 hàng 18 và cột 3–4 hàng 22.

Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 1 hàng 19.

Có 21 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Có 6 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 80 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn01234515101520253035404550556065707580
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–80

Đầu màn (lần chạm 1–27): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 1 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 28–60): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 61–80): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 47. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 40. Các cặp hộp nối được lấy ở lần chạm thứ 56, 57, 62, 66, 71, 74 và 80.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Màn này càng về cuối càng căng, một phần ba cuối dễ tắc nhất. Đừng lấp đầy cả năm ô quá sớm; chừa chỗ cho các màu bên trong lộ ra từng lớp lúc kết màn.

Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.

Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.

Hộp nối cần cả hai nửa ở hàng đầu và hai ô trống. Hãy lấy các hộp chắn phía trước trước, và dọn sẵn hai ô liền nhau.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Hộp nối · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 211
  2. Cột 123
  3. Cột 118
  4. Cột 313
  5. Cột 330
  6. Cột 314
  7. Cột 49
  8. Cột 416
  9. Cột 112
  10. Cột 433
  11. Cột 216
  12. Cột 212
  13. Cột 212
  14. Cột 38
  15. Cột 310
  16. Cột 442
  17. Cột 118
  18. Cột 412
  19. Cột 412
  20. Cột 114
  21. Cột 118
  22. Cột 29
  23. Cột 29
  24. Cột 215
  25. Cột 110
  26. Cột 315
  27. Cột 426
  28. Cột 216
  29. Cột 311
  30. Cột 316
  31. Cột 115
  32. Cột 425
  33. Cột 413
  34. Cột 18
  35. Cột 210
  36. Cột 111
  37. Cột 110
  38. Cột 28
  39. Cột 17
  40. Cột 322
  41. Cột 412
  42. Cột 413
  43. Cột 39
  44. Cột 214
  45. Cột 312
  46. Cột 318
  47. Cột 315
  48. Cột 214
  49. Cột 411
  50. Cột 431
  51. Cột 210
  52. Cột 118
  53. Cột 417
  54. Cột 315
  55. Cột 211
  56. Cột 233 + Cột 317
  57. Cột 215 + Cột 38
  58. Cột 318
  59. Cột 410
  60. Cột 49
  61. Cột 411
  62. Cột 38 + Cột 462
  63. Cột 112
  64. Cột 117
  65. Cột 116
  66. Cột 11 + Cột 231
  67. Cột 15
  68. Cột 116
  69. Cột 117
  70. Cột 211
  71. Cột 212 + Cột 312
  72. Cột 432
  73. Cột 413
  74. Cột 211 + Cột 311
  75. Cột 212
  76. Cột 110
  77. Cột 413
  78. Cột 254
  79. Cột 316
  80. Cột 33 + Cột 41

Câu hỏi về màn 136

Màn 136 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 80 lần chạm, trong đó có 7 lần lấy cặp hộp nối.

Màn 136 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Càng về cuối càng căng, đừng dùng hết ô.

Màn 136 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.