Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 136 · Stóg słomy

Poziom 136 · Stóg słomy

Stóg słomy

„Stóg słomy” to poziom 136 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 7; pudełka z mrówkami na tacy: 87. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Trudny finisz
Klocki
1292
Kolory
7
Pudełka z mrówkami
87
Mechaniki
Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 136

O tym daniu

Po żniwach ryżu słomę układano w wielkie stogi. O zachodzie słońca tarzaliśmy się po nich i wracaliśmy do domu cali w słomie.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – łososiowy i oliwkowy; środkowy pas – żółty i ciemnobrązowy; centrum – żółty i pomarańczowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: łososiowy, żółty i oliwkowy.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 87, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: oliwkowy (gryzie od razu), kremowy (gryzie od razu), kremowy (gryzie od razu) i łososiowy (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 17), kolumna 2–3 (rząd 15), kolumna 2–3 (rząd 16), kolumna 2–3 (rząd 19), kolumna 2–3 (rząd 20), kolumna 3–4 (rząd 18) i kolumna 3–4 (rząd 22).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 19).

Tajemnicze pudełka: 21; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 6; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 80. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035404550556065707580
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–80

Start (ruchy 1–27): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Środek (ruchy 28–60): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 61–80): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 47. Pajęczyna pęka przed ruchem 40. Połączone pary brane są w ruchach: 56, 57, 62, 66, 71, 74 i 80.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 211
  2. Kolumna 123
  3. Kolumna 118
  4. Kolumna 313
  5. Kolumna 330
  6. Kolumna 314
  7. Kolumna 49
  8. Kolumna 416
  9. Kolumna 112
  10. Kolumna 433
  11. Kolumna 216
  12. Kolumna 212
  13. Kolumna 212
  14. Kolumna 38
  15. Kolumna 310
  16. Kolumna 442
  17. Kolumna 118
  18. Kolumna 412
  19. Kolumna 412
  20. Kolumna 114
  21. Kolumna 118
  22. Kolumna 29
  23. Kolumna 29
  24. Kolumna 215
  25. Kolumna 110
  26. Kolumna 315
  27. Kolumna 426
  28. Kolumna 216
  29. Kolumna 311
  30. Kolumna 316
  31. Kolumna 115
  32. Kolumna 425
  33. Kolumna 413
  34. Kolumna 18
  35. Kolumna 210
  36. Kolumna 111
  37. Kolumna 110
  38. Kolumna 28
  39. Kolumna 17
  40. Kolumna 322
  41. Kolumna 412
  42. Kolumna 413
  43. Kolumna 39
  44. Kolumna 214
  45. Kolumna 312
  46. Kolumna 318
  47. Kolumna 315
  48. Kolumna 214
  49. Kolumna 411
  50. Kolumna 431
  51. Kolumna 210
  52. Kolumna 118
  53. Kolumna 417
  54. Kolumna 315
  55. Kolumna 211
  56. Kolumna 233 + Kolumna 317
  57. Kolumna 215 + Kolumna 38
  58. Kolumna 318
  59. Kolumna 410
  60. Kolumna 49
  61. Kolumna 411
  62. Kolumna 38 + Kolumna 462
  63. Kolumna 112
  64. Kolumna 117
  65. Kolumna 116
  66. Kolumna 11 + Kolumna 231
  67. Kolumna 15
  68. Kolumna 116
  69. Kolumna 117
  70. Kolumna 211
  71. Kolumna 212 + Kolumna 312
  72. Kolumna 432
  73. Kolumna 413
  74. Kolumna 211 + Kolumna 311
  75. Kolumna 212
  76. Kolumna 110
  77. Kolumna 413
  78. Kolumna 254
  79. Kolumna 316
  80. Kolumna 33 + Kolumna 41

Pytania o poziom 136

Ile ruchów potrzeba na poziom 136?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 80, w tym połączone pary – 7.

Gdzie poziom 136 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.

Czy na poziomie 136 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.