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Level 136 · Strohhaufen

Strohhaufen

Strohhaufen ist Level 136 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 7 Farben, das Tablett enthält 87 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.

Schwierigkeit
Experte
Tempokurve
Schweres Ende
Blöcke
1292
Farben
7
Ameisenboxen
87
Mechaniken
7 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (54 Bisse) · Überraschungsboxen

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Level 136 spielen

Über das Gericht

Nach der Reisernte wurde das Stroh zu großen Haufen aufgeschichtet. Bei Sonnenuntergang wälzten wir uns darauf und kamen voller Halme nach Hause.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Lachsrosa und Oliv; im mittleren Bereich: Gelb und Dunkelbraun; im Kern: Gelb und Orange. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Lachsrosa, Gelb und Oliv.

Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im äußeren Ring des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also früh ins Spiel.

Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im mittleren Bereich des Bildes und braucht 54 Bisse von Soldatenameisen.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 87 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 4 der 4 vorderen Boxen (Oliv (beißt sofort an), Creme (beißt sofort an), Creme (beißt sofort an) und Lachsrosa (beißt sofort an)).

Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 17), Spalte 2–3 (Reihe 15), Spalte 2–3 (Reihe 16), Spalte 2–3 (Reihe 19), Spalte 2–3 (Reihe 20), Spalte 3–4 (Reihe 18) und Spalte 3–4 (Reihe 22).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 1 (Reihe 19).

Überraschungsboxen: 21. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

Soldatenboxen: 6. Sie liefern die Bisse für das Netz.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 80 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase01234515101520253035404550556065707580
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–80

Startphase (Züge 1–27): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 28–60): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 61–80): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 47 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 40 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 56, 57, 62, 66, 71, 74 und 80.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Dieses Level wird zum Ende hin enger, im letzten Drittel verstopft das Nest am leichtesten. Füll nicht früh alle fünf Plätze; lass Raum für die inneren Farben, die zum Schluss Schicht für Schicht auftauchen.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.

Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 211
  2. Spalte 123
  3. Spalte 118
  4. Spalte 313
  5. Spalte 330
  6. Spalte 314
  7. Spalte 49
  8. Spalte 416
  9. Spalte 112
  10. Spalte 433
  11. Spalte 216
  12. Spalte 212
  13. Spalte 212
  14. Spalte 38
  15. Spalte 310
  16. Spalte 442
  17. Spalte 118
  18. Spalte 412
  19. Spalte 412
  20. Spalte 114
  21. Spalte 118
  22. Spalte 29
  23. Spalte 29
  24. Spalte 215
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  26. Spalte 315
  27. Spalte 426
  28. Spalte 216
  29. Spalte 311
  30. Spalte 316
  31. Spalte 115
  32. Spalte 425
  33. Spalte 413
  34. Spalte 18
  35. Spalte 210
  36. Spalte 111
  37. Spalte 110
  38. Spalte 28
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  42. Spalte 413
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  53. Spalte 417
  54. Spalte 315
  55. Spalte 211
  56. Spalte 233 + Spalte 317
  57. Spalte 215 + Spalte 38
  58. Spalte 318
  59. Spalte 410
  60. Spalte 49
  61. Spalte 411
  62. Spalte 38 + Spalte 462
  63. Spalte 112
  64. Spalte 117
  65. Spalte 116
  66. Spalte 11 + Spalte 231
  67. Spalte 15
  68. Spalte 116
  69. Spalte 117
  70. Spalte 211
  71. Spalte 212 + Spalte 312
  72. Spalte 432
  73. Spalte 413
  74. Spalte 211 + Spalte 311
  75. Spalte 212
  76. Spalte 110
  77. Spalte 413
  78. Spalte 254
  79. Spalte 316
  80. Spalte 33 + Spalte 41

Fragen zu Level 136

Wie viele Züge braucht Level 136?

Die geprüfte Lösung schafft es in 80 Zügen, davon nehmen 7 ein verbundenes Paar.

Wo ist Level 136 am schwersten?

Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Zum Ende hin wird es enger, verbrauch nicht alle Plätze.

Brauche ich für Level 136 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.