Poziom 116 · Patyczak
„Patyczak” to poziom 116 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 6; pudełka z mrówkami na tacy: 68. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Trudny finisz
- Klocki
- 1292
- Kolory
- 6
- Pudełka z mrówkami
- 68
- Mechaniki
- Połączone pary: 8 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 116O tym daniu
Patyczak, który wygląda dokładnie jak cienka gałązka; na łodydze bambusa prawie go nie widać.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – kremowy i czarny; środkowy pas – kremowy i czarny; centrum – czarny i kremowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: kremowy, czarny i zielony.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 68, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: zielony (gryzie od razu), kremowy (gryzie od razu), kremowy (gryzie od razu) i czarny (gryzie od razu).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 15), kolumna 1–2 (rząd 17), kolumna 2–3 (rząd 13), kolumna 2–3 (rząd 14), kolumna 3–4 (rząd 12), kolumna 3–4 (rząd 15), kolumna 3–4 (rząd 16) i kolumna 3–4 (rząd 17).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 12).
Tajemnicze pudełka: 7; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 4; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 60. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–16): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.
Środek (ruchy 17–43): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 44–60): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 49. Pajęczyna pęka przed ruchem 28. Połączone pary brane są w ruchach: 45, 51, 52, 53, 55, 58, 59 i 60.
Jak trudny jest ten poziom?
Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 39% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 93%. Najgroźniejsza była dla nich faza „finisz”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 311
- Kolumna 116
- Kolumna 278
- Kolumna 422
- Kolumna 319
- Kolumna 111
- Kolumna 415
- Kolumna 425
- Kolumna 235
- Kolumna 222
- Kolumna 361
- Kolumna 314
- Kolumna 169
- Kolumna 121
- Kolumna 211
- Kolumna 312
- Kolumna 213
- Kolumna 415
- Kolumna 116
- Kolumna 131
- Kolumna 316
- Kolumna 412
- Kolumna 210
- Kolumna 28
- Kolumna 413
- Kolumna 412
- Kolumna 333
- Kolumna 320
- Kolumna 112
- Kolumna 121
- Kolumna 166
- Kolumna 418
- Kolumna 212
- Kolumna 221
- Kolumna 48
- Kolumna 317
- Kolumna 421
- Kolumna 412
- Kolumna 216
- Kolumna 316
- Kolumna 317
- Kolumna 115
- Kolumna 120
- Kolumna 130
- Kolumna 311 + Kolumna 412
- Kolumna 49
- Kolumna 412
- Kolumna 222
- Kolumna 120
- Kolumna 274
- Kolumna 212 + Kolumna 311
- Kolumna 22 + Kolumna 311
- Kolumna 316 + Kolumna 47
- Kolumna 114
- Kolumna 138 + Kolumna 212
- Kolumna 119
- Kolumna 210
- Kolumna 311 + Kolumna 41
- Kolumna 34 + Kolumna 421
- Kolumna 110 + Kolumna 224
Pytania o poziom 116
Ile ruchów potrzeba na poziom 116?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 60, w tym połączone pary – 8.
Gdzie poziom 116 jest najtrudniejszy?
Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „finisz”. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.
Czy na poziomie 116 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.