Niveau 116 · Phasme
Phasme est le niveau 116 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 6 couleurs, le plateau contient 68 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 6
- Boîtes de fourmis
- 68
- Mécaniques
- 8 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 116À propos du plat
Un phasme qui ressemble trait pour trait à une brindille, presque invisible sur une tige de bambou.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, crème et noir ; dans la bande du milieu, crème et noir ; au cœur, noir et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : crème, noir et vert.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 68 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (croque tout de suite), crème (croque tout de suite), crème (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 15, colonne 1–2, rang 17, colonne 2–3, rang 13, colonne 2–3, rang 14, colonne 3–4, rang 12, colonne 3–4, rang 15, colonne 3–4, rang 16 et colonne 3–4, rang 17.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 12.
Boîte(s) mystère : 7. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 60 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 16) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 17 à 43) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 44 à 60) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 49. La toile cède avant le coup 28. Des paires liées sont prises aux coups 45, 51, 52, 53, 55, 58, 59 et 60.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 39 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 93 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 311
- Colonne 116
- Colonne 278
- Colonne 422
- Colonne 319
- Colonne 111
- Colonne 415
- Colonne 425
- Colonne 235
- Colonne 222
- Colonne 361
- Colonne 314
- Colonne 169
- Colonne 121
- Colonne 211
- Colonne 312
- Colonne 213
- Colonne 415
- Colonne 116
- Colonne 131
- Colonne 316
- Colonne 412
- Colonne 210
- Colonne 28
- Colonne 413
- Colonne 412
- Colonne 333
- Colonne 320
- Colonne 112
- Colonne 121
- Colonne 166
- Colonne 418
- Colonne 212
- Colonne 221
- Colonne 48
- Colonne 317
- Colonne 421
- Colonne 412
- Colonne 216
- Colonne 316
- Colonne 317
- Colonne 115
- Colonne 120
- Colonne 130
- Colonne 311 + Colonne 412
- Colonne 49
- Colonne 412
- Colonne 222
- Colonne 120
- Colonne 274
- Colonne 212 + Colonne 311
- Colonne 22 + Colonne 311
- Colonne 316 + Colonne 47
- Colonne 114
- Colonne 138 + Colonne 212
- Colonne 119
- Colonne 210
- Colonne 311 + Colonne 41
- Colonne 34 + Colonne 421
- Colonne 110 + Colonne 224
Questions sur le niveau 116
Combien de coups faut-il pour le niveau 116 ?
La solution vérifiée le termine en 60 coups, dont 8 prennent une paire liée.
Où le niveau 116 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 116 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.