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Niveau 116 · Phasme

Phasme

Phasme est le niveau 116 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 6 couleurs, le plateau contient 68 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Fin difficile
Blocs
1292
Couleurs
6
Boîtes de fourmis
68
Mécaniques
8 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 116

À propos du plat

Un phasme qui ressemble trait pour trait à une brindille, presque invisible sur une tige de bambou.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, crème et noir ; dans la bande du milieu, crème et noir ; au cœur, noir et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : crème, noir et vert.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 68 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (croque tout de suite), crème (croque tout de suite), crème (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 15, colonne 1–2, rang 17, colonne 2–3, rang 13, colonne 2–3, rang 14, colonne 3–4, rang 12, colonne 3–4, rang 15, colonne 3–4, rang 16 et colonne 3–4, rang 17.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 12.

Boîte(s) mystère : 7. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 60 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–60

Ouverture (coups 1 à 16) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 17 à 43) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 44 à 60) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 49. La toile cède avant le coup 28. Des paires liées sont prises aux coups 45, 51, 52, 53, 55, 58, 59 et 60.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 39 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 93 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 311
  2. Colonne 116
  3. Colonne 278
  4. Colonne 422
  5. Colonne 319
  6. Colonne 111
  7. Colonne 415
  8. Colonne 425
  9. Colonne 235
  10. Colonne 222
  11. Colonne 361
  12. Colonne 314
  13. Colonne 169
  14. Colonne 121
  15. Colonne 211
  16. Colonne 312
  17. Colonne 213
  18. Colonne 415
  19. Colonne 116
  20. Colonne 131
  21. Colonne 316
  22. Colonne 412
  23. Colonne 210
  24. Colonne 28
  25. Colonne 413
  26. Colonne 412
  27. Colonne 333
  28. Colonne 320
  29. Colonne 112
  30. Colonne 121
  31. Colonne 166
  32. Colonne 418
  33. Colonne 212
  34. Colonne 221
  35. Colonne 48
  36. Colonne 317
  37. Colonne 421
  38. Colonne 412
  39. Colonne 216
  40. Colonne 316
  41. Colonne 317
  42. Colonne 115
  43. Colonne 120
  44. Colonne 130
  45. Colonne 311 + Colonne 412
  46. Colonne 49
  47. Colonne 412
  48. Colonne 222
  49. Colonne 120
  50. Colonne 274
  51. Colonne 212 + Colonne 311
  52. Colonne 22 + Colonne 311
  53. Colonne 316 + Colonne 47
  54. Colonne 114
  55. Colonne 138 + Colonne 212
  56. Colonne 119
  57. Colonne 210
  58. Colonne 311 + Colonne 41
  59. Colonne 34 + Colonne 421
  60. Colonne 110 + Colonne 224

Questions sur le niveau 116

Combien de coups faut-il pour le niveau 116 ?

La solution vérifiée le termine en 60 coups, dont 8 prennent une paire liée.

Où le niveau 116 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 116 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.