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Niveau 115 · Papillon de nuit

Papillon de nuit

Papillon de nuit est le niveau 115 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 65 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
65
Mécaniques
5 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 115

À propos du plat

Un papillon de nuit qui tourne autour de la lampe. Les taches en forme d'yeux sur ses ailes servent à effrayer les prédateurs.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et doré ; dans la bande du milieu, marron foncé et rouge foncé ; au cœur, marron foncé et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, beige et rouge foncé.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 65 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : doré (doit attendre), doré (doit attendre), rouge foncé (croque tout de suite) et bleu marine (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 7, colonne 1–2, rang 11, colonne 2–3, rang 9, colonne 3–4, rang 10 et colonne 3–4, rang 11.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 9.

Boîte(s) mystère : 13. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 60 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–60

Ouverture (coups 1 à 14) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 15 à 34) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 35 à 60) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 8. Des paires liées sont prises aux coups 27, 33, 34, 35 et 41.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 24 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 75 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 320
  2. Colonne 368
  3. Colonne 122
  4. Colonne 119
  5. Colonne 169
  6. Colonne 213
  7. Colonne 491
  8. Colonne 422
  9. Colonne 231
  10. Colonne 212
  11. Colonne 224
  12. Colonne 410
  13. Colonne 121
  14. Colonne 114
  15. Colonne 212
  16. Colonne 419
  17. Colonne 418
  18. Colonne 411
  19. Colonne 318
  20. Colonne 320
  21. Colonne 315
  22. Colonne 313
  23. Colonne 317
  24. Colonne 417
  25. Colonne 122
  26. Colonne 256
  27. Colonne 114 + Colonne 210
  28. Colonne 114
  29. Colonne 410
  30. Colonne 437
  31. Colonne 221
  32. Colonne 343
  33. Colonne 26 + Colonne 313
  34. Colonne 311 + Colonne 421
  35. Colonne 320 + Colonne 420
  36. Colonne 314
  37. Colonne 348
  38. Colonne 112
  39. Colonne 111
  40. Colonne 213
  41. Colonne 119 + Colonne 215
  42. Colonne 118
  43. Colonne 18
  44. Colonne 112
  45. Colonne 113
  46. Colonne 116
  47. Colonne 410
  48. Colonne 412
  49. Colonne 416
  50. Colonne 410
  51. Colonne 416
  52. Colonne 21
  53. Colonne 26
  54. Colonne 216
  55. Colonne 216
  56. Colonne 211
  57. Colonne 122
  58. Colonne 312
  59. Colonne 315
  60. Colonne 316

Questions sur le niveau 115

Combien de coups faut-il pour le niveau 115 ?

La solution vérifiée le termine en 60 coups, dont 5 prennent une paire liée.

Où le niveau 115 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 115 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.