Niveau 115 · Papillon de nuit
Papillon de nuit est le niveau 115 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 65 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 65
- Mécaniques
- 5 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 115À propos du plat
Un papillon de nuit qui tourne autour de la lampe. Les taches en forme d'yeux sur ses ailes servent à effrayer les prédateurs.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et doré ; dans la bande du milieu, marron foncé et rouge foncé ; au cœur, marron foncé et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, beige et rouge foncé.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 65 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : doré (doit attendre), doré (doit attendre), rouge foncé (croque tout de suite) et bleu marine (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 7, colonne 1–2, rang 11, colonne 2–3, rang 9, colonne 3–4, rang 10 et colonne 3–4, rang 11.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 9.
Boîte(s) mystère : 13. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 60 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 14) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 15 à 34) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 35 à 60) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 8. Des paires liées sont prises aux coups 27, 33, 34, 35 et 41.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 24 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 75 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 320
- Colonne 368
- Colonne 122
- Colonne 119
- Colonne 169
- Colonne 213
- Colonne 491
- Colonne 422
- Colonne 231
- Colonne 212
- Colonne 224
- Colonne 410
- Colonne 121
- Colonne 114
- Colonne 212
- Colonne 419
- Colonne 418
- Colonne 411
- Colonne 318
- Colonne 320
- Colonne 315
- Colonne 313
- Colonne 317
- Colonne 417
- Colonne 122
- Colonne 256
- Colonne 114 + Colonne 210
- Colonne 114
- Colonne 410
- Colonne 437
- Colonne 221
- Colonne 343
- Colonne 26 + Colonne 313
- Colonne 311 + Colonne 421
- Colonne 320 + Colonne 420
- Colonne 314
- Colonne 348
- Colonne 112
- Colonne 111
- Colonne 213
- Colonne 119 + Colonne 215
- Colonne 118
- Colonne 18
- Colonne 112
- Colonne 113
- Colonne 116
- Colonne 410
- Colonne 412
- Colonne 416
- Colonne 410
- Colonne 416
- Colonne 21
- Colonne 26
- Colonne 216
- Colonne 216
- Colonne 211
- Colonne 122
- Colonne 312
- Colonne 315
- Colonne 316
Questions sur le niveau 115
Combien de coups faut-il pour le niveau 115 ?
La solution vérifiée le termine en 60 coups, dont 5 prennent une paire liée.
Où le niveau 115 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 115 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.