Niveau 114 · Bousier
Bousier est le niveau 114 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 72 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 7
- Boîtes de fourmis
- 72
- Mécaniques
- 5 paire(s) liée(s) · Glace · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 114À propos du plat
Un bousier qui marche à reculons derrière sa boule, capable de pousser une boule bien plus lourde que lui.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, beige ; dans la bande du milieu, beige et marron foncé ; au cœur, marron foncé et bleu marine. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige et marron foncé.
11 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 72 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), bleu marine (doit attendre), beige (croque tout de suite) et doré (doit attendre).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 5, colonne 1–2, rang 6, colonne 3–4, rang 2, colonne 3–4, rang 3 et colonne 3–4, rang 4.
Boîte(s) mystère : 12. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 67 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 20) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 21 à 40) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 41 à 67) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Des paires liées sont prises aux coups 4, 5, 6, 24 et 25.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 23 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 88 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Blocs de glace · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 13
- Colonne 418
- Colonne 318
- Colonne 37 + Colonne 432
- Colonne 310 + Colonne 416
- Colonne 317 + Colonne 417
- Colonne 412
- Colonne 414
- Colonne 412
- Colonne 421
- Colonne 421
- Colonne 418
- Colonne 422
- Colonne 415
- Colonne 451
- Colonne 446
- Colonne 221
- Colonne 254
- Colonne 211
- Colonne 219
- Colonne 112
- Colonne 117
- Colonne 120
- Colonne 117 + Colonne 213
- Colonne 112 + Colonne 242
- Colonne 219
- Colonne 212
- Colonne 227
- Colonne 218
- Colonne 231
- Colonne 212
- Colonne 226
- Colonne 239
- Colonne 218
- Colonne 322
- Colonne 329
- Colonne 312
- Colonne 37
- Colonne 312
- Colonne 342
- Colonne 314
- Colonne 34
- Colonne 31
- Colonne 322
- Colonne 320
- Colonne 318
- Colonne 320
- Colonne 24
- Colonne 221
- Colonne 234
- Colonne 133
- Colonne 112
- Colonne 119
- Colonne 138
- Colonne 123
- Colonne 17
- Colonne 129
- Colonne 19
- Colonne 119
- Colonne 116
- Colonne 120
- Colonne 113
- Colonne 410
- Colonne 411
- Colonne 460
- Colonne 410
- Colonne 315
Questions sur le niveau 114
Combien de coups faut-il pour le niveau 114 ?
La solution vérifiée le termine en 67 coups, dont 5 prennent une paire liée.
Où le niveau 114 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 114 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.