Nivel 114 · Escarabajo pelotero
Escarabajo pelotero es el nivel 114 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 72 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- Inicio duro
- Bloques
- 1296
- Colores
- 7
- Cajas de hormigas
- 72
- Mecánicas
- 5 par(es) de cajas unidas · Hielo · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 114Sobre el plato
Un escarabajo pelotero que camina hacia atrás empujando su bola, capaz de mover una mucho más pesada que él.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: canela. De la franja media: canela y marrón oscuro. Del centro: marrón oscuro y azul marino. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: canela y marrón oscuro.
El 11% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 72 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (muerde ya), azul marino (tiene que esperar), canela (muerde ya) y dorado (tiene que esperar).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 5 de la columna 1–2, fila 6 de la columna 1–2, fila 2 de la columna 3–4, fila 3 de la columna 3–4 y fila 4 de la columna 3–4.
Hay 12 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 67 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–20): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 21–40): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 41–67): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Los pares de cajas unidas se toman en los toques 4, 5, 6, 24 y 25.
¿Qué tan difícil es?
Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 23% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 88% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.
Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Bloques de hielo · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 13
- Columna 418
- Columna 318
- Columna 37 + Columna 432
- Columna 310 + Columna 416
- Columna 317 + Columna 417
- Columna 412
- Columna 414
- Columna 412
- Columna 421
- Columna 421
- Columna 418
- Columna 422
- Columna 415
- Columna 451
- Columna 446
- Columna 221
- Columna 254
- Columna 211
- Columna 219
- Columna 112
- Columna 117
- Columna 120
- Columna 117 + Columna 213
- Columna 112 + Columna 242
- Columna 219
- Columna 212
- Columna 227
- Columna 218
- Columna 231
- Columna 212
- Columna 226
- Columna 239
- Columna 218
- Columna 322
- Columna 329
- Columna 312
- Columna 37
- Columna 312
- Columna 342
- Columna 314
- Columna 34
- Columna 31
- Columna 322
- Columna 320
- Columna 318
- Columna 320
- Columna 24
- Columna 221
- Columna 234
- Columna 133
- Columna 112
- Columna 119
- Columna 138
- Columna 123
- Columna 17
- Columna 129
- Columna 19
- Columna 119
- Columna 116
- Columna 120
- Columna 113
- Columna 410
- Columna 411
- Columna 460
- Columna 410
- Columna 315
Preguntas sobre el nivel 114
¿Cuántos toques necesita el nivel 114?
La solución verificada lo supera en 67 toques, y en 5 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 114?
La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 114?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.