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Nivel 114 · Escarabajo pelotero

Escarabajo pelotero

Escarabajo pelotero es el nivel 114 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 72 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1296
Colores
7
Cajas de hormigas
72
Mecánicas
5 par(es) de cajas unidas · Hielo · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 114

Sobre el plato

Un escarabajo pelotero que camina hacia atrás empujando su bola, capaz de mover una mucho más pesada que él.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: canela. De la franja media: canela y marrón oscuro. Del centro: marrón oscuro y azul marino. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: canela y marrón oscuro.

El 11% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 72 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (muerde ya), azul marino (tiene que esperar), canela (muerde ya) y dorado (tiene que esperar).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 5 de la columna 1–2, fila 6 de la columna 1–2, fila 2 de la columna 3–4, fila 3 de la columna 3–4 y fila 4 de la columna 3–4.

Hay 12 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 67 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–67

Fase inicial (toques 1–20): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 21–40): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 41–67): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Los pares de cajas unidas se toman en los toques 4, 5, 6, 24 y 25.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 23% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 88% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Bloques de hielo · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 13
  2. Columna 418
  3. Columna 318
  4. Columna 37 + Columna 432
  5. Columna 310 + Columna 416
  6. Columna 317 + Columna 417
  7. Columna 412
  8. Columna 414
  9. Columna 412
  10. Columna 421
  11. Columna 421
  12. Columna 418
  13. Columna 422
  14. Columna 415
  15. Columna 451
  16. Columna 446
  17. Columna 221
  18. Columna 254
  19. Columna 211
  20. Columna 219
  21. Columna 112
  22. Columna 117
  23. Columna 120
  24. Columna 117 + Columna 213
  25. Columna 112 + Columna 242
  26. Columna 219
  27. Columna 212
  28. Columna 227
  29. Columna 218
  30. Columna 231
  31. Columna 212
  32. Columna 226
  33. Columna 239
  34. Columna 218
  35. Columna 322
  36. Columna 329
  37. Columna 312
  38. Columna 37
  39. Columna 312
  40. Columna 342
  41. Columna 314
  42. Columna 34
  43. Columna 31
  44. Columna 322
  45. Columna 320
  46. Columna 318
  47. Columna 320
  48. Columna 24
  49. Columna 221
  50. Columna 234
  51. Columna 133
  52. Columna 112
  53. Columna 119
  54. Columna 138
  55. Columna 123
  56. Columna 17
  57. Columna 129
  58. Columna 19
  59. Columna 119
  60. Columna 116
  61. Columna 120
  62. Columna 113
  63. Columna 410
  64. Columna 411
  65. Columna 460
  66. Columna 410
  67. Columna 315

Preguntas sobre el nivel 114

¿Cuántos toques necesita el nivel 114?

La solución verificada lo supera en 67 toques, y en 5 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 114?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 114?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.