Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 114 · Żuk gnojarz

Poziom 114 · Żuk gnojarz

Żuk gnojarz

„Żuk gnojarz” to poziom 114 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1296, kolory: 7; pudełka z mrówkami na tacy: 72. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Trudny start
Klocki
1296
Kolory
7
Pudełka z mrówkami
72
Mechaniki
Połączone pary: 5 · Lód · Tajemnicze pudełka

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 114

O tym daniu

Żuk gnojarz idący tyłem za swoją kulką, zdolny pchać kulę dużo cięższą od siebie.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – piaskowy; środkowy pas – piaskowy i ciemnobrązowy; centrum – ciemnobrązowy i granatowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: piaskowy i ciemnobrązowy.

Zamrożone klocki: 11%; każdy wymaga dwóch ugryzień.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 72, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 2. Pierwszy rząd: czarny (gryzie od razu), granatowy (czeka), piaskowy (gryzie od razu) i złoty (czeka).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 5), kolumna 1–2 (rząd 6), kolumna 3–4 (rząd 2), kolumna 3–4 (rząd 3) i kolumna 3–4 (rząd 4).

Tajemnicze pudełka: 12; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 67. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035404550556065
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–67

Start (ruchy 1–20): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Środek (ruchy 21–40): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 41–67): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.

Połączone pary brane są w ruchach: 4, 5, 6, 24 i 25.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 23% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 88%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.

Klocki lodowe wymagają dwóch ugryzień, więc jeden klocek zużywa dwie mrówki. Oblodzone obszary są zjadane wolno, a pasujące pudełka dłużej zajmują sloty.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Klocki lodowe · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 13
  2. Kolumna 418
  3. Kolumna 318
  4. Kolumna 37 + Kolumna 432
  5. Kolumna 310 + Kolumna 416
  6. Kolumna 317 + Kolumna 417
  7. Kolumna 412
  8. Kolumna 414
  9. Kolumna 412
  10. Kolumna 421
  11. Kolumna 421
  12. Kolumna 418
  13. Kolumna 422
  14. Kolumna 415
  15. Kolumna 451
  16. Kolumna 446
  17. Kolumna 221
  18. Kolumna 254
  19. Kolumna 211
  20. Kolumna 219
  21. Kolumna 112
  22. Kolumna 117
  23. Kolumna 120
  24. Kolumna 117 + Kolumna 213
  25. Kolumna 112 + Kolumna 242
  26. Kolumna 219
  27. Kolumna 212
  28. Kolumna 227
  29. Kolumna 218
  30. Kolumna 231
  31. Kolumna 212
  32. Kolumna 226
  33. Kolumna 239
  34. Kolumna 218
  35. Kolumna 322
  36. Kolumna 329
  37. Kolumna 312
  38. Kolumna 37
  39. Kolumna 312
  40. Kolumna 342
  41. Kolumna 314
  42. Kolumna 34
  43. Kolumna 31
  44. Kolumna 322
  45. Kolumna 320
  46. Kolumna 318
  47. Kolumna 320
  48. Kolumna 24
  49. Kolumna 221
  50. Kolumna 234
  51. Kolumna 133
  52. Kolumna 112
  53. Kolumna 119
  54. Kolumna 138
  55. Kolumna 123
  56. Kolumna 17
  57. Kolumna 129
  58. Kolumna 19
  59. Kolumna 119
  60. Kolumna 116
  61. Kolumna 120
  62. Kolumna 113
  63. Kolumna 410
  64. Kolumna 411
  65. Kolumna 460
  66. Kolumna 410
  67. Kolumna 315

Pytania o poziom 114

Ile ruchów potrzeba na poziom 114?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 67, w tym połączone pary – 5.

Gdzie poziom 114 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.

Czy na poziomie 114 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.