Poziom 114 · Żuk gnojarz
„Żuk gnojarz” to poziom 114 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1296, kolory: 7; pudełka z mrówkami na tacy: 72. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Trudny start
- Klocki
- 1296
- Kolory
- 7
- Pudełka z mrówkami
- 72
- Mechaniki
- Połączone pary: 5 · Lód · Tajemnicze pudełka
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 114O tym daniu
Żuk gnojarz idący tyłem za swoją kulką, zdolny pchać kulę dużo cięższą od siebie.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – piaskowy; środkowy pas – piaskowy i ciemnobrązowy; centrum – ciemnobrązowy i granatowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: piaskowy i ciemnobrązowy.
Zamrożone klocki: 11%; każdy wymaga dwóch ugryzień.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 72, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 2. Pierwszy rząd: czarny (gryzie od razu), granatowy (czeka), piaskowy (gryzie od razu) i złoty (czeka).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 5), kolumna 1–2 (rząd 6), kolumna 3–4 (rząd 2), kolumna 3–4 (rząd 3) i kolumna 3–4 (rząd 4).
Tajemnicze pudełka: 12; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 67. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–20): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 21–40): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 41–67): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.
Połączone pary brane są w ruchach: 4, 5, 6, 24 i 25.
Jak trudny jest ten poziom?
Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 23% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 88%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.
Klocki lodowe wymagają dwóch ugryzień, więc jeden klocek zużywa dwie mrówki. Oblodzone obszary są zjadane wolno, a pasujące pudełka dłużej zajmują sloty.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Klocki lodowe · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 13
- Kolumna 418
- Kolumna 318
- Kolumna 37 + Kolumna 432
- Kolumna 310 + Kolumna 416
- Kolumna 317 + Kolumna 417
- Kolumna 412
- Kolumna 414
- Kolumna 412
- Kolumna 421
- Kolumna 421
- Kolumna 418
- Kolumna 422
- Kolumna 415
- Kolumna 451
- Kolumna 446
- Kolumna 221
- Kolumna 254
- Kolumna 211
- Kolumna 219
- Kolumna 112
- Kolumna 117
- Kolumna 120
- Kolumna 117 + Kolumna 213
- Kolumna 112 + Kolumna 242
- Kolumna 219
- Kolumna 212
- Kolumna 227
- Kolumna 218
- Kolumna 231
- Kolumna 212
- Kolumna 226
- Kolumna 239
- Kolumna 218
- Kolumna 322
- Kolumna 329
- Kolumna 312
- Kolumna 37
- Kolumna 312
- Kolumna 342
- Kolumna 314
- Kolumna 34
- Kolumna 31
- Kolumna 322
- Kolumna 320
- Kolumna 318
- Kolumna 320
- Kolumna 24
- Kolumna 221
- Kolumna 234
- Kolumna 133
- Kolumna 112
- Kolumna 119
- Kolumna 138
- Kolumna 123
- Kolumna 17
- Kolumna 129
- Kolumna 19
- Kolumna 119
- Kolumna 116
- Kolumna 120
- Kolumna 113
- Kolumna 410
- Kolumna 411
- Kolumna 460
- Kolumna 410
- Kolumna 315
Pytania o poziom 114
Ile ruchów potrzeba na poziom 114?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 67, w tym połączone pary – 5.
Gdzie poziom 114 jest najtrudniejszy?
Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.
Czy na poziomie 114 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.