Niveau 113 · Abeille
Abeille est le niveau 113 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 73 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 73
- Mécaniques
- 5 paire(s) liée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 113À propos du plat
Une abeille qui butine une fleur, rayée de jaune et de noir, les pattes chargées de pollen.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et rose ; dans la bande du milieu, rose et blanc ; au cœur, jaune et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, rose et bleu marine.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 73 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (doit attendre), bleu clair (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite) et rose (doit attendre).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 13, colonne 2–3, rang 14, colonne 3–4, rang 4, colonne 3–4, rang 7 et colonne 3–4, rang 15.
Boîte(s) mystère : 17. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 6. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 68 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 23) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 24 à 49) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 50 à 68) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
La toile cède avant le coup 22. Des paires liées sont prises aux coups 7, 21, 50, 51 et 52.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 28 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 85 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 347
- Colonne 424
- Colonne 417
- Colonne 420
- Colonne 321
- Colonne 33
- Colonne 326 + Colonne 47
- Colonne 419
- Colonne 414
- Colonne 235
- Colonne 235
- Colonne 210
- Colonne 231
- Colonne 270
- Colonne 19
- Colonne 112
- Colonne 112
- Colonne 18
- Colonne 311
- Colonne 314
- Colonne 310 + Colonne 48
- Colonne 120
- Colonne 113
- Colonne 117
- Colonne 420
- Colonne 414
- Colonne 425
- Colonne 417
- Colonne 414
- Colonne 420
- Colonne 48
- Colonne 317
- Colonne 317
- Colonne 316
- Colonne 312
- Colonne 339
- Colonne 38
- Colonne 216
- Colonne 219
- Colonne 222
- Colonne 217
- Colonne 212
- Colonne 213
- Colonne 216
- Colonne 14
- Colonne 124
- Colonne 117
- Colonne 122
- Colonne 117
- Colonne 112 + Colonne 215
- Colonne 237 + Colonne 357
- Colonne 319 + Colonne 43
- Colonne 410
- Colonne 410
- Colonne 154
- Colonne 119
- Colonne 121
- Colonne 12
- Colonne 22
- Colonne 211
- Colonne 23
- Colonne 262
- Colonne 314
- Colonne 37
- Colonne 310
- Colonne 114
- Colonne 311
- Colonne 418
Questions sur le niveau 113
Combien de coups faut-il pour le niveau 113 ?
La solution vérifiée le termine en 68 coups, dont 5 prennent une paire liée.
Où le niveau 113 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 113 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.