Crumb Colony › Les 220 niveaux › Niveau 112 · Luciole

Niveau 112 · Luciole

Luciole

Luciole est le niveau 112 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 68 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
68
Mécaniques
7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.

Jouer au niveau 112

À propos du plat

Une luciole qui clignote dans l'herbe les nuits d'été, le bout de l'abdomen brillant d'une lumière froide vert-jaune.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et vert foncé ; dans la bande du milieu, bleu marine et noir ; au cœur, beige et marron foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, vert foncé et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cœur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu seulement vers la fin.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 68 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), vert citron (doit attendre), noir (croque tout de suite) et bleu marine (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 7, colonne 1–2, rang 10, colonne 2–3, rang 9, colonne 3–4, rang 7, colonne 3–4, rang 8, colonne 3–4, rang 11 et colonne 3–4, rang 12.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 17.

Boîte(s) mystère : 9. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 61 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–61

Ouverture (coups 1 à 22) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 23 à 38) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 39 à 61) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 25. Des paires liées sont prises aux coups 22, 23, 29, 31, 33, 34 et 37.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 37 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 63 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 177
  2. Colonne 210
  3. Colonne 211
  4. Colonne 228
  5. Colonne 411
  6. Colonne 412
  7. Colonne 116
  8. Colonne 118
  9. Colonne 311
  10. Colonne 314
  11. Colonne 311
  12. Colonne 320
  13. Colonne 412
  14. Colonne 410
  15. Colonne 322
  16. Colonne 331
  17. Colonne 115
  18. Colonne 419
  19. Colonne 239
  20. Colonne 115
  21. Colonne 412
  22. Colonne 316 + Colonne 418
  23. Colonne 310 + Colonne 420
  24. Colonne 418
  25. Colonne 215
  26. Colonne 212
  27. Colonne 420
  28. Colonne 115
  29. Colonne 115 + Colonne 236
  30. Colonne 27
  31. Colonne 217 + Colonne 310
  32. Colonne 311
  33. Colonne 398 + Colonne 45
  34. Colonne 340 + Colonne 413
  35. Colonne 112
  36. Colonne 118
  37. Colonne 11 + Colonne 214
  38. Colonne 248
  39. Colonne 224
  40. Colonne 42
  41. Colonne 414
  42. Colonne 316
  43. Colonne 312
  44. Colonne 319
  45. Colonne 135
  46. Colonne 11
  47. Colonne 137
  48. Colonne 110
  49. Colonne 120
  50. Colonne 118
  51. Colonne 118
  52. Colonne 313
  53. Colonne 213
  54. Colonne 212
  55. Colonne 210
  56. Colonne 233
  57. Colonne 319
  58. Colonne 440
  59. Colonne 43
  60. Colonne 410
  61. Colonne 210

Questions sur le niveau 112

Combien de coups faut-il pour le niveau 112 ?

La solution vérifiée le termine en 61 coups, dont 7 prennent une paire liée.

Où le niveau 112 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 112 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.