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Level 112 · Glühwürmchen

Glühwürmchen

Glühwürmchen ist Level 112 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 9 Farben, das Tablett enthält 68 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Schwer.

Schwierigkeit
Schwer
Tempokurve
Schwere Mitte
Blöcke
1292
Farben
9
Ameisenboxen
68
Mechaniken
7 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Überraschungsboxen

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Level 112 spielen

Über das Gericht

Ein Glühwürmchen, das in Sommernächten im Gras blinkt, mit einem kalt gelbgrün leuchtenden Hinterleib.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Marineblau und Dunkelgrün; im mittleren Bereich: Marineblau und Schwarz; im Kern: Hellbraun und Dunkelbraun. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Marineblau, Dunkelgrün und Schwarz.

Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im Kern des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also spät ins Spiel.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 68 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 3 der 4 vorderen Boxen (Marineblau (beißt sofort an), Hellgrün (muss warten), Schwarz (beißt sofort an) und Marineblau (beißt sofort an)).

Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 7), Spalte 1–2 (Reihe 10), Spalte 2–3 (Reihe 9), Spalte 3–4 (Reihe 7), Spalte 3–4 (Reihe 8), Spalte 3–4 (Reihe 11) und Spalte 3–4 (Reihe 12).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 3 (Reihe 17).

Überraschungsboxen: 9. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 61 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase012345151015202530354045505560
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–61

Startphase (Züge 1–22): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 23–38): 35 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 39–61): 30 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 25 kommt ein Schlüssel frei. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 22, 23, 29, 31, 33, 34 und 37.

Wie schwer ist es?

Zwei Testspieler haben dieses Level viele Male versucht: Ein vorsichtiger, der nur Farben schickt, die sofort verwertbar sind, hat es in 37 % der Fälle geschafft; ein vorausschauender, der jede Möglichkeit erst durchspielt, bevor er sich festlegt, in 63 % der Fälle. Die meisten ihrer gescheiterten Versuche sind in der Mittelphase stecken geblieben.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Der Start ist leicht, der Druck steigt in der Mitte. Nutze den ruhigen Anfang, um die hinteren Reihen zu ordnen, und versuche, vor der Mittelphase zwei Plätze frei zu haben.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 177
  2. Spalte 210
  3. Spalte 211
  4. Spalte 228
  5. Spalte 411
  6. Spalte 412
  7. Spalte 116
  8. Spalte 118
  9. Spalte 311
  10. Spalte 314
  11. Spalte 311
  12. Spalte 320
  13. Spalte 412
  14. Spalte 410
  15. Spalte 322
  16. Spalte 331
  17. Spalte 115
  18. Spalte 419
  19. Spalte 239
  20. Spalte 115
  21. Spalte 412
  22. Spalte 316 + Spalte 418
  23. Spalte 310 + Spalte 420
  24. Spalte 418
  25. Spalte 215
  26. Spalte 212
  27. Spalte 420
  28. Spalte 115
  29. Spalte 115 + Spalte 236
  30. Spalte 27
  31. Spalte 217 + Spalte 310
  32. Spalte 311
  33. Spalte 398 + Spalte 45
  34. Spalte 340 + Spalte 413
  35. Spalte 112
  36. Spalte 118
  37. Spalte 11 + Spalte 214
  38. Spalte 248
  39. Spalte 224
  40. Spalte 42
  41. Spalte 414
  42. Spalte 316
  43. Spalte 312
  44. Spalte 319
  45. Spalte 135
  46. Spalte 11
  47. Spalte 137
  48. Spalte 110
  49. Spalte 120
  50. Spalte 118
  51. Spalte 118
  52. Spalte 313
  53. Spalte 213
  54. Spalte 212
  55. Spalte 210
  56. Spalte 233
  57. Spalte 319
  58. Spalte 440
  59. Spalte 43
  60. Spalte 410
  61. Spalte 210

Fragen zu Level 112

Wie viele Züge braucht Level 112?

Die geprüfte Lösung schafft es in 61 Zügen, davon nehmen 7 ein verbundenes Paar.

Wo ist Level 112 am schwersten?

Die meisten gescheiterten Versuche bleiben in der Mittelphase stecken. Lockerer Start, eng in der Mitte, halte Plätze in Reserve.

Brauche ich für Level 112 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.