Level 112 · Glühwürmchen
Glühwürmchen ist Level 112 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 9 Farben, das Tablett enthält 68 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Schwer.
- Schwierigkeit
- Schwer
- Tempokurve
- Schwere Mitte
- Blöcke
- 1292
- Farben
- 9
- Ameisenboxen
- 68
- Mechaniken
- 7 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Überraschungsboxen
Gefällt dir dieses Pixelbild? Mit BitBead wird daraus eine druckbare Bügelperlen-Vorlage.
Level 112 spielenÜber das Gericht
Ein Glühwürmchen, das in Sommernächten im Gras blinkt, mit einem kalt gelbgrün leuchtenden Hinterleib.
Wie das Bild zerlegt wird
Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Marineblau und Dunkelgrün; im mittleren Bereich: Marineblau und Schwarz; im Kern: Hellbraun und Dunkelbraun. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.
Die Farben mit den meisten Blöcken: Marineblau, Dunkelgrün und Schwarz.
Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im Kern des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also spät ins Spiel.
Das Tablett lesen
Das Tablett startet mit 68 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 3 der 4 vorderen Boxen (Marineblau (beißt sofort an), Hellgrün (muss warten), Schwarz (beißt sofort an) und Marineblau (beißt sofort an)).
Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 7), Spalte 1–2 (Reihe 10), Spalte 2–3 (Reihe 9), Spalte 3–4 (Reihe 7), Spalte 3–4 (Reihe 8), Spalte 3–4 (Reihe 11) und Spalte 3–4 (Reihe 12).
Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 3 (Reihe 17).
Überraschungsboxen: 9. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.
So verläuft der geprüfte Durchlauf
Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 61 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.
Startphase (Züge 1–22): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Mittelphase (Züge 23–38): 35 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Schlussphase (Züge 39–61): 30 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Vor Zug 25 kommt ein Schlüssel frei. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 22, 23, 29, 31, 33, 34 und 37.
Wie schwer ist es?
Zwei Testspieler haben dieses Level viele Male versucht: Ein vorsichtiger, der nur Farben schickt, die sofort verwertbar sind, hat es in 37 % der Fälle geschafft; ein vorausschauender, der jede Möglichkeit erst durchspielt, bevor er sich festlegt, in 63 % der Fälle. Die meisten ihrer gescheiterten Versuche sind in der Mittelphase stecken geblieben.
Strategie
Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.
Der Start ist leicht, der Druck steigt in der Mitte. Nutze den ruhigen Anfang, um die hinteren Reihen zu ordnen, und versuche, vor der Mittelphase zwei Plätze frei zu haben.
Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.
Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.
Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.
Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Schwierigkeitskurven
Schritt-für-Schritt-Lösung
Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.
Lösung anzeigen
- Spalte 177
- Spalte 210
- Spalte 211
- Spalte 228
- Spalte 411
- Spalte 412
- Spalte 116
- Spalte 118
- Spalte 311
- Spalte 314
- Spalte 311
- Spalte 320
- Spalte 412
- Spalte 410
- Spalte 322
- Spalte 331
- Spalte 115
- Spalte 419
- Spalte 239
- Spalte 115
- Spalte 412
- Spalte 316 + Spalte 418
- Spalte 310 + Spalte 420
- Spalte 418
- Spalte 215
- Spalte 212
- Spalte 420
- Spalte 115
- Spalte 115 + Spalte 236
- Spalte 27
- Spalte 217 + Spalte 310
- Spalte 311
- Spalte 398 + Spalte 45
- Spalte 340 + Spalte 413
- Spalte 112
- Spalte 118
- Spalte 11 + Spalte 214
- Spalte 248
- Spalte 224
- Spalte 42
- Spalte 414
- Spalte 316
- Spalte 312
- Spalte 319
- Spalte 135
- Spalte 11
- Spalte 137
- Spalte 110
- Spalte 120
- Spalte 118
- Spalte 118
- Spalte 313
- Spalte 213
- Spalte 212
- Spalte 210
- Spalte 233
- Spalte 319
- Spalte 440
- Spalte 43
- Spalte 410
- Spalte 210
Fragen zu Level 112
Wie viele Züge braucht Level 112?
Die geprüfte Lösung schafft es in 61 Zügen, davon nehmen 7 ein verbundenes Paar.
Wo ist Level 112 am schwersten?
Die meisten gescheiterten Versuche bleiben in der Mittelphase stecken. Lockerer Start, eng in der Mitte, halte Plätze in Reserve.
Brauche ich für Level 112 Hilfen?
Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.