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Nivel 112 · Luciérnaga

Luciérnaga

Luciérnaga es el nivel 112 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 68 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Mitad dura
Bloques
1292
Colores
9
Cajas de hormigas
68
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 112

Sobre el plato

Una luciérnaga que parpadea en el pasto en las noches de verano, con la cola brillando en un verde amarillento frío.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y verde oscuro. De la franja media: azul marino y negro. Del centro: canela y marrón oscuro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, verde oscuro y negro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el centro del dibujo, así que los candados que abren entran en juego tarde.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 68 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul marino (muerde ya), verde lima (tiene que esperar), negro (muerde ya) y azul marino (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 7 de la columna 1–2, fila 10 de la columna 1–2, fila 9 de la columna 2–3, fila 7 de la columna 3–4, fila 8 de la columna 3–4, fila 11 de la columna 3–4 y fila 12 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 17 de la columna 3.

Hay 9 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 61 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–61

Fase inicial (toques 1–22): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 23–38): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 39–61): se come el 30% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 25. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 22, 23, 29, 31, 33, 34 y 37.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 37% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 63% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase media.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 177
  2. Columna 210
  3. Columna 211
  4. Columna 228
  5. Columna 411
  6. Columna 412
  7. Columna 116
  8. Columna 118
  9. Columna 311
  10. Columna 314
  11. Columna 311
  12. Columna 320
  13. Columna 412
  14. Columna 410
  15. Columna 322
  16. Columna 331
  17. Columna 115
  18. Columna 419
  19. Columna 239
  20. Columna 115
  21. Columna 412
  22. Columna 316 + Columna 418
  23. Columna 310 + Columna 420
  24. Columna 418
  25. Columna 215
  26. Columna 212
  27. Columna 420
  28. Columna 115
  29. Columna 115 + Columna 236
  30. Columna 27
  31. Columna 217 + Columna 310
  32. Columna 311
  33. Columna 398 + Columna 45
  34. Columna 340 + Columna 413
  35. Columna 112
  36. Columna 118
  37. Columna 11 + Columna 214
  38. Columna 248
  39. Columna 224
  40. Columna 42
  41. Columna 414
  42. Columna 316
  43. Columna 312
  44. Columna 319
  45. Columna 135
  46. Columna 11
  47. Columna 137
  48. Columna 110
  49. Columna 120
  50. Columna 118
  51. Columna 118
  52. Columna 313
  53. Columna 213
  54. Columna 212
  55. Columna 210
  56. Columna 233
  57. Columna 319
  58. Columna 440
  59. Columna 43
  60. Columna 410
  61. Columna 210

Preguntas sobre el nivel 112

¿Cuántos toques necesita el nivel 112?

La solución verificada lo supera en 61 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 112?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase media. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.

¿Necesito potenciadores para el nivel 112?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.