Nivel 112 · Luciérnaga
Luciérnaga es el nivel 112 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 68 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- Mitad dura
- Bloques
- 1292
- Colores
- 9
- Cajas de hormigas
- 68
- Mecánicas
- 7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 112Sobre el plato
Una luciérnaga que parpadea en el pasto en las noches de verano, con la cola brillando en un verde amarillento frío.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y verde oscuro. De la franja media: azul marino y negro. Del centro: canela y marrón oscuro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, verde oscuro y negro.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el centro del dibujo, así que los candados que abren entran en juego tarde.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 68 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul marino (muerde ya), verde lima (tiene que esperar), negro (muerde ya) y azul marino (muerde ya).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 7 de la columna 1–2, fila 10 de la columna 1–2, fila 9 de la columna 2–3, fila 7 de la columna 3–4, fila 8 de la columna 3–4, fila 11 de la columna 3–4 y fila 12 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 17 de la columna 3.
Hay 9 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 61 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–22): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 23–38): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 39–61): se come el 30% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 25. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 22, 23, 29, 31, 33, 34 y 37.
¿Qué tan difícil es?
Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 37% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 63% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase media.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 177
- Columna 210
- Columna 211
- Columna 228
- Columna 411
- Columna 412
- Columna 116
- Columna 118
- Columna 311
- Columna 314
- Columna 311
- Columna 320
- Columna 412
- Columna 410
- Columna 322
- Columna 331
- Columna 115
- Columna 419
- Columna 239
- Columna 115
- Columna 412
- Columna 316 + Columna 418
- Columna 310 + Columna 420
- Columna 418
- Columna 215
- Columna 212
- Columna 420
- Columna 115
- Columna 115 + Columna 236
- Columna 27
- Columna 217 + Columna 310
- Columna 311
- Columna 398 + Columna 45
- Columna 340 + Columna 413
- Columna 112
- Columna 118
- Columna 11 + Columna 214
- Columna 248
- Columna 224
- Columna 42
- Columna 414
- Columna 316
- Columna 312
- Columna 319
- Columna 135
- Columna 11
- Columna 137
- Columna 110
- Columna 120
- Columna 118
- Columna 118
- Columna 313
- Columna 213
- Columna 212
- Columna 210
- Columna 233
- Columna 319
- Columna 440
- Columna 43
- Columna 410
- Columna 210
Preguntas sobre el nivel 112
¿Cuántos toques necesita el nivel 112?
La solución verificada lo supera en 61 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 112?
La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase media. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.
¿Necesito potenciadores para el nivel 112?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.