Nivel 111 · Escarabajo longicornio
Escarabajo longicornio es el nivel 111 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 5 colores, la bandeja contiene 96 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- Final duro
- Bloques
- 1292
- Colores
- 5
- Cajas de hormigas
- 96
- Mecánicas
- 7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Hielo · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)
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Jugar el nivel 111Sobre el plato
Un longicornio negro con manchas blancas y antenas articuladas más largas que su cuerpo.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: canela y marrón oscuro. De la franja media: canela y negro. Del centro: negro y blanco. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: canela, negro y marrón oscuro.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.
El 12% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.
Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 94 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 96 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde (tiene que esperar), marrón oscuro (tiene que esperar), canela (muerde ya) y verde (tiene que esperar).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 16 de la columna 1–2, fila 20 de la columna 1–2, fila 21 de la columna 1–2, fila 23 de la columna 1–2, fila 24 de la columna 1–2, fila 22 de la columna 3–4 y fila 24 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 19 de la columna 3.
Hay 21 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 89 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–32): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 33–69): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 70–89): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 76. La telaraña se rompe antes del toque 21. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 61, 70, 79, 83, 86, 88 y 89.
¿Qué tan difícil es?
Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 36% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 100% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 415
- Columna 412
- Columna 423
- Columna 446
- Columna 452
- Columna 316
- Columna 39
- Columna 37
- Columna 37
- Columna 312
- Columna 111
- Columna 116
- Columna 19
- Columna 19
- Columna 217
- Columna 221
- Columna 211
- Columna 215
- Columna 215
- Columna 210
- Columna 318
- Columna 412
- Columna 413
- Columna 483
- Columna 19
- Columna 112
- Columna 17
- Columna 18
- Columna 115
- Columna 18
- Columna 415
- Columna 439
- Columna 410
- Columna 419
- Columna 210
- Columna 29
- Columna 29
- Columna 23
- Columna 210
- Columna 114
- Columna 113
- Columna 219
- Columna 312
- Columna 39
- Columna 37
- Columna 338
- Columna 36
- Columna 211
- Columna 210
- Columna 320
- Columna 39
- Columna 39
- Columna 413
- Columna 113
- Columna 413
- Columna 411
- Columna 37
- Columna 28
- Columna 110
- Columna 111
- Columna 115 + Columna 28
- Columna 38
- Columna 332
- Columna 27
- Columna 213
- Columna 210
- Columna 114
- Columna 18
- Columna 151
- Columna 114 + Columna 27
- Columna 422
- Columna 414
- Columna 47
- Columna 414
- Columna 411
- Columna 49
- Columna 312
- Columna 313
- Columna 115 + Columna 242
- Columna 133
- Columna 328
- Columna 355
- Columna 38 + Columna 48
- Columna 49
- Columna 330
- Columna 315 + Columna 414
- Columna 29
- Columna 114 + Columna 24
- Columna 123 + Columna 24
Preguntas sobre el nivel 111
¿Cuántos toques necesita el nivel 111?
La solución verificada lo supera en 89 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 111?
La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.
¿Necesito potenciadores para el nivel 111?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.