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Nivel 111 · Escarabajo longicornio

Escarabajo longicornio

Escarabajo longicornio es el nivel 111 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 5 colores, la bandeja contiene 96 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
Final duro
Bloques
1292
Colores
5
Cajas de hormigas
96
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Hielo · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)

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Jugar el nivel 111

Sobre el plato

Un longicornio negro con manchas blancas y antenas articuladas más largas que su cuerpo.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: canela y marrón oscuro. De la franja media: canela y negro. Del centro: negro y blanco. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: canela, negro y marrón oscuro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

El 12% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.

Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 94 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 96 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde (tiene que esperar), marrón oscuro (tiene que esperar), canela (muerde ya) y verde (tiene que esperar).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 16 de la columna 1–2, fila 20 de la columna 1–2, fila 21 de la columna 1–2, fila 23 de la columna 1–2, fila 24 de la columna 1–2, fila 22 de la columna 3–4 y fila 24 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 19 de la columna 3.

Hay 21 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 89 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final0123451510152025303540455055606570758085
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–89

Fase inicial (toques 1–32): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 33–69): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 70–89): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 76. La telaraña se rompe antes del toque 21. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 61, 70, 79, 83, 86, 88 y 89.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 36% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 100% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 415
  2. Columna 412
  3. Columna 423
  4. Columna 446
  5. Columna 452
  6. Columna 316
  7. Columna 39
  8. Columna 37
  9. Columna 37
  10. Columna 312
  11. Columna 111
  12. Columna 116
  13. Columna 19
  14. Columna 19
  15. Columna 217
  16. Columna 221
  17. Columna 211
  18. Columna 215
  19. Columna 215
  20. Columna 210
  21. Columna 318
  22. Columna 412
  23. Columna 413
  24. Columna 483
  25. Columna 19
  26. Columna 112
  27. Columna 17
  28. Columna 18
  29. Columna 115
  30. Columna 18
  31. Columna 415
  32. Columna 439
  33. Columna 410
  34. Columna 419
  35. Columna 210
  36. Columna 29
  37. Columna 29
  38. Columna 23
  39. Columna 210
  40. Columna 114
  41. Columna 113
  42. Columna 219
  43. Columna 312
  44. Columna 39
  45. Columna 37
  46. Columna 338
  47. Columna 36
  48. Columna 211
  49. Columna 210
  50. Columna 320
  51. Columna 39
  52. Columna 39
  53. Columna 413
  54. Columna 113
  55. Columna 413
  56. Columna 411
  57. Columna 37
  58. Columna 28
  59. Columna 110
  60. Columna 111
  61. Columna 115 + Columna 28
  62. Columna 38
  63. Columna 332
  64. Columna 27
  65. Columna 213
  66. Columna 210
  67. Columna 114
  68. Columna 18
  69. Columna 151
  70. Columna 114 + Columna 27
  71. Columna 422
  72. Columna 414
  73. Columna 47
  74. Columna 414
  75. Columna 411
  76. Columna 49
  77. Columna 312
  78. Columna 313
  79. Columna 115 + Columna 242
  80. Columna 133
  81. Columna 328
  82. Columna 355
  83. Columna 38 + Columna 48
  84. Columna 49
  85. Columna 330
  86. Columna 315 + Columna 414
  87. Columna 29
  88. Columna 114 + Columna 24
  89. Columna 123 + Columna 24

Preguntas sobre el nivel 111

¿Cuántos toques necesita el nivel 111?

La solución verificada lo supera en 89 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 111?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.

¿Necesito potenciadores para el nivel 111?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.