Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 111 · Kózka

Poziom 111 · Kózka

Kózka

„Kózka” to poziom 111 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 5; pudełka z mrówkami na tacy: 96. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Trudny finisz
Klocki
1292
Kolory
5
Pudełka z mrówkami
96
Mechaniki
Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Lód · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 111

O tym daniu

Czarna kózka w białe plamki, z członowanymi czułkami dłuższymi niż jej ciało.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – piaskowy i ciemnobrązowy; środkowy pas – piaskowy i czarny; centrum – czarny i biały. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: piaskowy, czarny i ciemnobrązowy.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Zamrożone klocki: 12%; każdy wymaga dwóch ugryzień.

Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 94. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 96, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 1. Pierwszy rząd: zielony (czeka), ciemnobrązowy (czeka), piaskowy (gryzie od razu) i zielony (czeka).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 16), kolumna 1–2 (rząd 20), kolumna 1–2 (rząd 21), kolumna 1–2 (rząd 23), kolumna 1–2 (rząd 24), kolumna 3–4 (rząd 22) i kolumna 3–4 (rząd 24).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 3 (rząd 19).

Tajemnicze pudełka: 21; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 89. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz0123451510152025303540455055606570758085
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–89

Start (ruchy 1–32): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Środek (ruchy 33–69): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 70–89): zjedzono 31% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 76. Pajęczyna pęka przed ruchem 21. Połączone pary brane są w ruchach: 61, 70, 79, 83, 86, 88 i 89.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 36% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 100%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Klocki lodowe wymagają dwóch ugryzień, więc jeden klocek zużywa dwie mrówki. Oblodzone obszary są zjadane wolno, a pasujące pudełka dłużej zajmują sloty.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Klocki lodowe · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 415
  2. Kolumna 412
  3. Kolumna 423
  4. Kolumna 446
  5. Kolumna 452
  6. Kolumna 316
  7. Kolumna 39
  8. Kolumna 37
  9. Kolumna 37
  10. Kolumna 312
  11. Kolumna 111
  12. Kolumna 116
  13. Kolumna 19
  14. Kolumna 19
  15. Kolumna 217
  16. Kolumna 221
  17. Kolumna 211
  18. Kolumna 215
  19. Kolumna 215
  20. Kolumna 210
  21. Kolumna 318
  22. Kolumna 412
  23. Kolumna 413
  24. Kolumna 483
  25. Kolumna 19
  26. Kolumna 112
  27. Kolumna 17
  28. Kolumna 18
  29. Kolumna 115
  30. Kolumna 18
  31. Kolumna 415
  32. Kolumna 439
  33. Kolumna 410
  34. Kolumna 419
  35. Kolumna 210
  36. Kolumna 29
  37. Kolumna 29
  38. Kolumna 23
  39. Kolumna 210
  40. Kolumna 114
  41. Kolumna 113
  42. Kolumna 219
  43. Kolumna 312
  44. Kolumna 39
  45. Kolumna 37
  46. Kolumna 338
  47. Kolumna 36
  48. Kolumna 211
  49. Kolumna 210
  50. Kolumna 320
  51. Kolumna 39
  52. Kolumna 39
  53. Kolumna 413
  54. Kolumna 113
  55. Kolumna 413
  56. Kolumna 411
  57. Kolumna 37
  58. Kolumna 28
  59. Kolumna 110
  60. Kolumna 111
  61. Kolumna 115 + Kolumna 28
  62. Kolumna 38
  63. Kolumna 332
  64. Kolumna 27
  65. Kolumna 213
  66. Kolumna 210
  67. Kolumna 114
  68. Kolumna 18
  69. Kolumna 151
  70. Kolumna 114 + Kolumna 27
  71. Kolumna 422
  72. Kolumna 414
  73. Kolumna 47
  74. Kolumna 414
  75. Kolumna 411
  76. Kolumna 49
  77. Kolumna 312
  78. Kolumna 313
  79. Kolumna 115 + Kolumna 242
  80. Kolumna 133
  81. Kolumna 328
  82. Kolumna 355
  83. Kolumna 38 + Kolumna 48
  84. Kolumna 49
  85. Kolumna 330
  86. Kolumna 315 + Kolumna 414
  87. Kolumna 29
  88. Kolumna 114 + Kolumna 24
  89. Kolumna 123 + Kolumna 24

Pytania o poziom 111

Ile ruchów potrzeba na poziom 111?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 89, w tym połączone pary – 7.

Gdzie poziom 111 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.

Czy na poziomie 111 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.