Poziom 111 · Kózka
„Kózka” to poziom 111 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 5; pudełka z mrówkami na tacy: 96. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Trudny finisz
- Klocki
- 1292
- Kolory
- 5
- Pudełka z mrówkami
- 96
- Mechaniki
- Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Lód · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 111O tym daniu
Czarna kózka w białe plamki, z członowanymi czułkami dłuższymi niż jej ciało.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – piaskowy i ciemnobrązowy; środkowy pas – piaskowy i czarny; centrum – czarny i biały. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: piaskowy, czarny i ciemnobrązowy.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.
Zamrożone klocki: 12%; każdy wymaga dwóch ugryzień.
Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 94. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 96, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 1. Pierwszy rząd: zielony (czeka), ciemnobrązowy (czeka), piaskowy (gryzie od razu) i zielony (czeka).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 16), kolumna 1–2 (rząd 20), kolumna 1–2 (rząd 21), kolumna 1–2 (rząd 23), kolumna 1–2 (rząd 24), kolumna 3–4 (rząd 22) i kolumna 3–4 (rząd 24).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 3 (rząd 19).
Tajemnicze pudełka: 21; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 89. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–32): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Środek (ruchy 33–69): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 70–89): zjedzono 31% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 76. Pajęczyna pęka przed ruchem 21. Połączone pary brane są w ruchach: 61, 70, 79, 83, 86, 88 i 89.
Jak trudny jest ten poziom?
Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 36% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 100%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Klocki lodowe wymagają dwóch ugryzień, więc jeden klocek zużywa dwie mrówki. Oblodzone obszary są zjadane wolno, a pasujące pudełka dłużej zajmują sloty.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Klocki lodowe · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 415
- Kolumna 412
- Kolumna 423
- Kolumna 446
- Kolumna 452
- Kolumna 316
- Kolumna 39
- Kolumna 37
- Kolumna 37
- Kolumna 312
- Kolumna 111
- Kolumna 116
- Kolumna 19
- Kolumna 19
- Kolumna 217
- Kolumna 221
- Kolumna 211
- Kolumna 215
- Kolumna 215
- Kolumna 210
- Kolumna 318
- Kolumna 412
- Kolumna 413
- Kolumna 483
- Kolumna 19
- Kolumna 112
- Kolumna 17
- Kolumna 18
- Kolumna 115
- Kolumna 18
- Kolumna 415
- Kolumna 439
- Kolumna 410
- Kolumna 419
- Kolumna 210
- Kolumna 29
- Kolumna 29
- Kolumna 23
- Kolumna 210
- Kolumna 114
- Kolumna 113
- Kolumna 219
- Kolumna 312
- Kolumna 39
- Kolumna 37
- Kolumna 338
- Kolumna 36
- Kolumna 211
- Kolumna 210
- Kolumna 320
- Kolumna 39
- Kolumna 39
- Kolumna 413
- Kolumna 113
- Kolumna 413
- Kolumna 411
- Kolumna 37
- Kolumna 28
- Kolumna 110
- Kolumna 111
- Kolumna 115 + Kolumna 28
- Kolumna 38
- Kolumna 332
- Kolumna 27
- Kolumna 213
- Kolumna 210
- Kolumna 114
- Kolumna 18
- Kolumna 151
- Kolumna 114 + Kolumna 27
- Kolumna 422
- Kolumna 414
- Kolumna 47
- Kolumna 414
- Kolumna 411
- Kolumna 49
- Kolumna 312
- Kolumna 313
- Kolumna 115 + Kolumna 242
- Kolumna 133
- Kolumna 328
- Kolumna 355
- Kolumna 38 + Kolumna 48
- Kolumna 49
- Kolumna 330
- Kolumna 315 + Kolumna 414
- Kolumna 29
- Kolumna 114 + Kolumna 24
- Kolumna 123 + Kolumna 24
Pytania o poziom 111
Ile ruchów potrzeba na poziom 111?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 89, w tym połączone pary – 7.
Gdzie poziom 111 jest najtrudniejszy?
Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.
Czy na poziomie 111 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.