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Fase 111 · Serra-pau

Serra-pau

Serra-pau é a fase 111 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 5 cores, a bandeja tem 96 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Final difícil
Blocos
1292
Cores
5
Caixas de formigas
96
Mecânicas
7 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Gelo · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 2 fio(s) de macarrão

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Jogar a fase 111

Sobre o prato

Um serra-pau preto com manchas brancas e antenas cheias de gomos, mais compridas que o corpo.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, bege e marrom-escuro; na faixa do meio, bege e preto; no centro, preto e branco. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: bege, preto e marrom-escuro.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

12% dos blocos estão congelados e levam duas mordidas cada.

Os fios de macarrão (2) atravessam o desenho e somam 94 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 96 caixas em 4 colunas. No início, 1 das 4 caixas da frente podem morder na hora: verde (tem que esperar), marrom-escuro (tem que esperar), bege (morde já) e verde (tem que esperar).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 16, coluna 1–2, fileira 20, coluna 1–2, fileira 21, coluna 1–2, fileira 23, coluna 1–2, fileira 24, coluna 3–4, fileira 22 e coluna 3–4, fileira 24.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 3, fileira 19.

Há 21 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 89 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final0123451510152025303540455055606570758085
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–89

Início (toques 1–32): 35% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 33–69): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 70–89): 31% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 76. A teia se rompe antes do toque 21. Pares ligados são pegos nos toques 61, 70, 79, 83, 86, 88 e 89.

Qual é a dificuldade?

Dois jogadores de teste tentaram esta fase muitas vezes: um cauteloso, que só manda cores que podem ser usadas na hora, passou 36% das vezes; e um que pensa adiante, testando cada opção antes de decidir, passou 100% das vezes. A maioria das derrotas deles travou no início.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Esta fase aperta no final e o último terço é onde mais entope. Não encha os cinco espaços cedo; guarde lugar para as cores de dentro que vão aparecendo camada por camada no fim.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Blocos de gelo levam duas mordidas, então um bloco usa duas formigas. Áreas com muito gelo são comidas devagar e as caixas dessa cor ficam um pouco mais nos espaços.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Blocos de gelo · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 415
  2. Coluna 412
  3. Coluna 423
  4. Coluna 446
  5. Coluna 452
  6. Coluna 316
  7. Coluna 39
  8. Coluna 37
  9. Coluna 37
  10. Coluna 312
  11. Coluna 111
  12. Coluna 116
  13. Coluna 19
  14. Coluna 19
  15. Coluna 217
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  17. Coluna 211
  18. Coluna 215
  19. Coluna 215
  20. Coluna 210
  21. Coluna 318
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  23. Coluna 413
  24. Coluna 483
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  26. Coluna 112
  27. Coluna 17
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  29. Coluna 115
  30. Coluna 18
  31. Coluna 415
  32. Coluna 439
  33. Coluna 410
  34. Coluna 419
  35. Coluna 210
  36. Coluna 29
  37. Coluna 29
  38. Coluna 23
  39. Coluna 210
  40. Coluna 114
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  52. Coluna 39
  53. Coluna 413
  54. Coluna 113
  55. Coluna 413
  56. Coluna 411
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  58. Coluna 28
  59. Coluna 110
  60. Coluna 111
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  62. Coluna 38
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  65. Coluna 213
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  72. Coluna 414
  73. Coluna 47
  74. Coluna 414
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  77. Coluna 312
  78. Coluna 313
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  82. Coluna 355
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  84. Coluna 49
  85. Coluna 330
  86. Coluna 315 + Coluna 414
  87. Coluna 29
  88. Coluna 114 + Coluna 24
  89. Coluna 123 + Coluna 24

Perguntas sobre a fase 111

Quantos toques leva a fase 111?

A solução verificada passa a fase em 89 toques, e 7 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 111 é mais difícil?

A maioria das tentativas fracassadas trava no início. Fica mais apertado no fim, não gaste todos os espaços.

Preciso de power-ups na fase 111?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.