Level 111 · Bockkäfer
Bockkäfer ist Level 111 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 5 Farben, das Tablett enthält 96 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.
- Schwierigkeit
- Experte
- Tempokurve
- Schweres Ende
- Blöcke
- 1292
- Farben
- 5
- Ameisenboxen
- 96
- Mechaniken
- 7 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Eis · Spinnennetz (54 Bisse) · Überraschungsboxen · 2 Nudel(n)
Gefällt dir dieses Pixelbild? Mit BitBead wird daraus eine druckbare Bügelperlen-Vorlage.
Level 111 spielenÜber das Gericht
Ein schwarzer Bockkäfer mit weißen Flecken und gegliederten Fühlern, die länger sind als sein Körper.
Wie das Bild zerlegt wird
Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Hellbraun und Dunkelbraun; im mittleren Bereich: Hellbraun und Schwarz; im Kern: Schwarz und Weiß. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.
Die Farben mit den meisten Blöcken: Hellbraun, Schwarz und Dunkelbraun.
Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.
Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im mittleren Bereich des Bildes und braucht 54 Bisse von Soldatenameisen.
12 % der Blöcke sind gefroren und brauchen je zwei Bisse.
Nudeln: 2, zusammen 94 Felder. Sie ziehen sich durchs Bild und lassen sich nur von ihren Enden her schlürfen: Bis ein Ende frei ist, sind sie Wände, danach Tunnel.
Das Tablett lesen
Das Tablett startet mit 96 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 1 der 4 vorderen Boxen (Grün (muss warten), Dunkelbraun (muss warten), Hellbraun (beißt sofort an) und Grün (muss warten)).
Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 16), Spalte 1–2 (Reihe 20), Spalte 1–2 (Reihe 21), Spalte 1–2 (Reihe 23), Spalte 1–2 (Reihe 24), Spalte 3–4 (Reihe 22) und Spalte 3–4 (Reihe 24).
Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 3 (Reihe 19).
Überraschungsboxen: 21. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.
Soldatenboxen: 5. Sie liefern die Bisse für das Netz.
So verläuft der geprüfte Durchlauf
Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 89 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.
Startphase (Züge 1–32): 35 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Mittelphase (Züge 33–69): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Schlussphase (Züge 70–89): 31 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Vor Zug 76 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 21 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 61, 70, 79, 83, 86, 88 und 89.
Wie schwer ist es?
Zwei Testspieler haben dieses Level viele Male versucht: Ein vorsichtiger, der nur Farben schickt, die sofort verwertbar sind, hat es in 36 % der Fälle geschafft; ein vorausschauender, der jede Möglichkeit erst durchspielt, bevor er sich festlegt, in 100 % der Fälle. Die meisten ihrer gescheiterten Versuche sind in der Startphase stecken geblieben.
Strategie
Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.
Dieses Level wird zum Ende hin enger, im letzten Drittel verstopft das Nest am leichtesten. Füll nicht früh alle fünf Plätze; lass Raum für die inneren Farben, die zum Schluss Schicht für Schicht auftauchen.
Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.
Eisblöcke brauchen zwei Bisse, ein Block kostet also zwei Ameisen. Vereiste Bereiche werden langsam gefressen, und die passenden Boxen bleiben etwas länger in ihren Plätzen.
Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.
Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.
Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.
Nudeln werden nur von einem Ende mit weißem Punkt gefressen, nie von der Mitte aus. Halte Ausschau nach Enden, die schon frei sind oder es gleich werden: Eine Nudel zu schlürfen gräbt einen Tunnel direkt ins Bild und kann innere Farben früh freilegen. Eine Nudel, deren beide Enden verschüttet sind, ist eine Wand, bis du dich zu einem ihrer Enden durchgegraben hast.
Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Eisblöcke · Spinnennetze und Soldatenameisen · Nudeln · Schwierigkeitskurven
Schritt-für-Schritt-Lösung
Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.
Lösung anzeigen
- Spalte 415
- Spalte 412
- Spalte 423
- Spalte 446
- Spalte 452
- Spalte 316
- Spalte 39
- Spalte 37
- Spalte 37
- Spalte 312
- Spalte 111
- Spalte 116
- Spalte 19
- Spalte 19
- Spalte 217
- Spalte 221
- Spalte 211
- Spalte 215
- Spalte 215
- Spalte 210
- Spalte 318
- Spalte 412
- Spalte 413
- Spalte 483
- Spalte 19
- Spalte 112
- Spalte 17
- Spalte 18
- Spalte 115
- Spalte 18
- Spalte 415
- Spalte 439
- Spalte 410
- Spalte 419
- Spalte 210
- Spalte 29
- Spalte 29
- Spalte 23
- Spalte 210
- Spalte 114
- Spalte 113
- Spalte 219
- Spalte 312
- Spalte 39
- Spalte 37
- Spalte 338
- Spalte 36
- Spalte 211
- Spalte 210
- Spalte 320
- Spalte 39
- Spalte 39
- Spalte 413
- Spalte 113
- Spalte 413
- Spalte 411
- Spalte 37
- Spalte 28
- Spalte 110
- Spalte 111
- Spalte 115 + Spalte 28
- Spalte 38
- Spalte 332
- Spalte 27
- Spalte 213
- Spalte 210
- Spalte 114
- Spalte 18
- Spalte 151
- Spalte 114 + Spalte 27
- Spalte 422
- Spalte 414
- Spalte 47
- Spalte 414
- Spalte 411
- Spalte 49
- Spalte 312
- Spalte 313
- Spalte 115 + Spalte 242
- Spalte 133
- Spalte 328
- Spalte 355
- Spalte 38 + Spalte 48
- Spalte 49
- Spalte 330
- Spalte 315 + Spalte 414
- Spalte 29
- Spalte 114 + Spalte 24
- Spalte 123 + Spalte 24
Fragen zu Level 111
Wie viele Züge braucht Level 111?
Die geprüfte Lösung schafft es in 89 Zügen, davon nehmen 7 ein verbundenes Paar.
Wo ist Level 111 am schwersten?
Die meisten gescheiterten Versuche bleiben in der Startphase stecken. Zum Ende hin wird es enger, verbrauch nicht alle Plätze.
Brauche ich für Level 111 Hilfen?
Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.