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Level 111 · Bockkäfer

Bockkäfer

Bockkäfer ist Level 111 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 5 Farben, das Tablett enthält 96 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.

Schwierigkeit
Experte
Tempokurve
Schweres Ende
Blöcke
1292
Farben
5
Ameisenboxen
96
Mechaniken
7 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Eis · Spinnennetz (54 Bisse) · Überraschungsboxen · 2 Nudel(n)

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Level 111 spielen

Über das Gericht

Ein schwarzer Bockkäfer mit weißen Flecken und gegliederten Fühlern, die länger sind als sein Körper.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Hellbraun und Dunkelbraun; im mittleren Bereich: Hellbraun und Schwarz; im Kern: Schwarz und Weiß. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Hellbraun, Schwarz und Dunkelbraun.

Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.

Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im mittleren Bereich des Bildes und braucht 54 Bisse von Soldatenameisen.

12 % der Blöcke sind gefroren und brauchen je zwei Bisse.

Nudeln: 2, zusammen 94 Felder. Sie ziehen sich durchs Bild und lassen sich nur von ihren Enden her schlürfen: Bis ein Ende frei ist, sind sie Wände, danach Tunnel.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 96 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 1 der 4 vorderen Boxen (Grün (muss warten), Dunkelbraun (muss warten), Hellbraun (beißt sofort an) und Grün (muss warten)).

Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 16), Spalte 1–2 (Reihe 20), Spalte 1–2 (Reihe 21), Spalte 1–2 (Reihe 23), Spalte 1–2 (Reihe 24), Spalte 3–4 (Reihe 22) und Spalte 3–4 (Reihe 24).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 3 (Reihe 19).

Überraschungsboxen: 21. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

Soldatenboxen: 5. Sie liefern die Bisse für das Netz.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 89 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase0123451510152025303540455055606570758085
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–89

Startphase (Züge 1–32): 35 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 33–69): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 70–89): 31 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 76 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 21 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 61, 70, 79, 83, 86, 88 und 89.

Wie schwer ist es?

Zwei Testspieler haben dieses Level viele Male versucht: Ein vorsichtiger, der nur Farben schickt, die sofort verwertbar sind, hat es in 36 % der Fälle geschafft; ein vorausschauender, der jede Möglichkeit erst durchspielt, bevor er sich festlegt, in 100 % der Fälle. Die meisten ihrer gescheiterten Versuche sind in der Startphase stecken geblieben.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Dieses Level wird zum Ende hin enger, im letzten Drittel verstopft das Nest am leichtesten. Füll nicht früh alle fünf Plätze; lass Raum für die inneren Farben, die zum Schluss Schicht für Schicht auftauchen.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Eisblöcke brauchen zwei Bisse, ein Block kostet also zwei Ameisen. Vereiste Bereiche werden langsam gefressen, und die passenden Boxen bleiben etwas länger in ihren Plätzen.

Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.

Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Nudeln werden nur von einem Ende mit weißem Punkt gefressen, nie von der Mitte aus. Halte Ausschau nach Enden, die schon frei sind oder es gleich werden: Eine Nudel zu schlürfen gräbt einen Tunnel direkt ins Bild und kann innere Farben früh freilegen. Eine Nudel, deren beide Enden verschüttet sind, ist eine Wand, bis du dich zu einem ihrer Enden durchgegraben hast.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Eisblöcke · Spinnennetze und Soldatenameisen · Nudeln · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 415
  2. Spalte 412
  3. Spalte 423
  4. Spalte 446
  5. Spalte 452
  6. Spalte 316
  7. Spalte 39
  8. Spalte 37
  9. Spalte 37
  10. Spalte 312
  11. Spalte 111
  12. Spalte 116
  13. Spalte 19
  14. Spalte 19
  15. Spalte 217
  16. Spalte 221
  17. Spalte 211
  18. Spalte 215
  19. Spalte 215
  20. Spalte 210
  21. Spalte 318
  22. Spalte 412
  23. Spalte 413
  24. Spalte 483
  25. Spalte 19
  26. Spalte 112
  27. Spalte 17
  28. Spalte 18
  29. Spalte 115
  30. Spalte 18
  31. Spalte 415
  32. Spalte 439
  33. Spalte 410
  34. Spalte 419
  35. Spalte 210
  36. Spalte 29
  37. Spalte 29
  38. Spalte 23
  39. Spalte 210
  40. Spalte 114
  41. Spalte 113
  42. Spalte 219
  43. Spalte 312
  44. Spalte 39
  45. Spalte 37
  46. Spalte 338
  47. Spalte 36
  48. Spalte 211
  49. Spalte 210
  50. Spalte 320
  51. Spalte 39
  52. Spalte 39
  53. Spalte 413
  54. Spalte 113
  55. Spalte 413
  56. Spalte 411
  57. Spalte 37
  58. Spalte 28
  59. Spalte 110
  60. Spalte 111
  61. Spalte 115 + Spalte 28
  62. Spalte 38
  63. Spalte 332
  64. Spalte 27
  65. Spalte 213
  66. Spalte 210
  67. Spalte 114
  68. Spalte 18
  69. Spalte 151
  70. Spalte 114 + Spalte 27
  71. Spalte 422
  72. Spalte 414
  73. Spalte 47
  74. Spalte 414
  75. Spalte 411
  76. Spalte 49
  77. Spalte 312
  78. Spalte 313
  79. Spalte 115 + Spalte 242
  80. Spalte 133
  81. Spalte 328
  82. Spalte 355
  83. Spalte 38 + Spalte 48
  84. Spalte 49
  85. Spalte 330
  86. Spalte 315 + Spalte 414
  87. Spalte 29
  88. Spalte 114 + Spalte 24
  89. Spalte 123 + Spalte 24

Fragen zu Level 111

Wie viele Züge braucht Level 111?

Die geprüfte Lösung schafft es in 89 Zügen, davon nehmen 7 ein verbundenes Paar.

Wo ist Level 111 am schwersten?

Die meisten gescheiterten Versuche bleiben in der Startphase stecken. Zum Ende hin wird es enger, verbrauch nicht alle Plätze.

Brauche ich für Level 111 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.