Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 110 · Kruszczyca złotawka

Poziom 110 · Kruszczyca złotawka

Kruszczyca złotawka

„Kruszczyca złotawka” to poziom 110 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1296, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 67. Trudność: Trudny.

Trudność
Trudny
Tempo
Trudny start
Klocki
1296
Kolory
8
Pudełka z mrówkami
67
Mechaniki
Połączone pary: 5 · Klocki z liczbą · Tajemnicze pudełka

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 110

O tym daniu

Chrząszcz o lśniącym, metalicznie zielonym grzbiecie, taki, jakiego dzieci łapią i puszczają w powietrze na nitce.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – piaskowy i granatowy; środkowy pas – zielony i morski; centrum – zielony i morski. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: piaskowy, zielony i granatowy.

Klocki z liczbą: 2, łącznie ugryzień: 82.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 67, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: piaskowy (gryzie od razu), granatowy (gryzie od razu), piaskowy (gryzie od razu) i piaskowy (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 5), kolumna 1–2 (rząd 6), kolumna 2–3 (rząd 2), kolumna 3–4 (rząd 4) i kolumna 3–4 (rząd 5).

Tajemnicze pudełka: 8; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 62. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz012345151015202530354045505560
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–62

Start (ruchy 1–17): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Środek (ruchy 18–35): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 36–62): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Połączone pary brane są w ruchach: 6, 8, 9, 28 i 29.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 39% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 65%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.

Klocki z liczbą wymagają wielu ugryzień; liczba pokazuje, ile zostało. Można je gryźć, gdy tylko odsłoni się dowolny bok, a nad jednym może pracować naraz kilka pudełek tego koloru.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Klocki z liczbą · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 453
  2. Kolumna 220
  3. Kolumna 415
  4. Kolumna 420
  5. Kolumna 321
  6. Kolumna 214 + Kolumna 349
  7. Kolumna 312
  8. Kolumna 39 + Kolumna 434
  9. Kolumna 318 + Kolumna 411
  10. Kolumna 414
  11. Kolumna 419
  12. Kolumna 412
  13. Kolumna 446
  14. Kolumna 49
  15. Kolumna 416
  16. Kolumna 421
  17. Kolumna 453
  18. Kolumna 415
  19. Kolumna 426
  20. Kolumna 470
  21. Kolumna 419
  22. Kolumna 110
  23. Kolumna 115
  24. Kolumna 115
  25. Kolumna 122
  26. Kolumna 215
  27. Kolumna 218
  28. Kolumna 122 + Kolumna 215
  29. Kolumna 111 + Kolumna 233
  30. Kolumna 111
  31. Kolumna 114
  32. Kolumna 110
  33. Kolumna 12
  34. Kolumna 186
  35. Kolumna 110
  36. Kolumna 113
  37. Kolumna 122
  38. Kolumna 113
  39. Kolumna 121
  40. Kolumna 116
  41. Kolumna 213
  42. Kolumna 26
  43. Kolumna 223
  44. Kolumna 213
  45. Kolumna 312
  46. Kolumna 317
  47. Kolumna 331
  48. Kolumna 320
  49. Kolumna 316
  50. Kolumna 329
  51. Kolumna 34
  52. Kolumna 32
  53. Kolumna 330
  54. Kolumna 316
  55. Kolumna 310
  56. Kolumna 217
  57. Kolumna 224
  58. Kolumna 210
  59. Kolumna 27
  60. Kolumna 212
  61. Kolumna 215
  62. Kolumna 211

Pytania o poziom 110

Ile ruchów potrzeba na poziom 110?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 62, w tym połączone pary – 5.

Gdzie poziom 110 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.

Czy na poziomie 110 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.