Nivel 110 · Escarabajo verde
Escarabajo verde es el nivel 110 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 67 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- Inicio duro
- Bloques
- 1296
- Colores
- 8
- Cajas de hormigas
- 67
- Mecánicas
- 5 par(es) de cajas unidas · Bloques con número · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 110Sobre el plato
Un escarabajo de lomo verde metálico y brillante, de esos que los niños atrapan y hacen volar atados a un hilo.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: canela y azul marino. De la franja media: verde y verde azulado. Del centro: verde y verde azulado. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: canela, verde y azul marino.
Hay 2 bloque(s) con número que suman 82 mordidas en total.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 67 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: canela (muerde ya), azul marino (muerde ya), canela (muerde ya) y canela (muerde ya).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 5 de la columna 1–2, fila 6 de la columna 1–2, fila 2 de la columna 2–3, fila 4 de la columna 3–4 y fila 5 de la columna 3–4.
Hay 8 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 62 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–17): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 18–35): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 36–62): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Los pares de cajas unidas se toman en los toques 6, 8, 9, 28 y 29.
¿Qué tan difícil es?
Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 39% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 65% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.
Los bloques con número necesitan muchas mordidas; el número indica cuántas faltan. Se pueden morder en cuanto cualquier lado queda expuesto, y varias cajas de ese color pueden trabajar en uno a la vez.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Bloques con número · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 453
- Columna 220
- Columna 415
- Columna 420
- Columna 321
- Columna 214 + Columna 349
- Columna 312
- Columna 39 + Columna 434
- Columna 318 + Columna 411
- Columna 414
- Columna 419
- Columna 412
- Columna 446
- Columna 49
- Columna 416
- Columna 421
- Columna 453
- Columna 415
- Columna 426
- Columna 470
- Columna 419
- Columna 110
- Columna 115
- Columna 115
- Columna 122
- Columna 215
- Columna 218
- Columna 122 + Columna 215
- Columna 111 + Columna 233
- Columna 111
- Columna 114
- Columna 110
- Columna 12
- Columna 186
- Columna 110
- Columna 113
- Columna 122
- Columna 113
- Columna 121
- Columna 116
- Columna 213
- Columna 26
- Columna 223
- Columna 213
- Columna 312
- Columna 317
- Columna 331
- Columna 320
- Columna 316
- Columna 329
- Columna 34
- Columna 32
- Columna 330
- Columna 316
- Columna 310
- Columna 217
- Columna 224
- Columna 210
- Columna 27
- Columna 212
- Columna 215
- Columna 211
Preguntas sobre el nivel 110
¿Cuántos toques necesita el nivel 110?
La solución verificada lo supera en 62 toques, y en 5 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 110?
La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 110?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.