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Nivel 110 · Escarabajo verde

Escarabajo verde

Escarabajo verde es el nivel 110 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 67 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1296
Colores
8
Cajas de hormigas
67
Mecánicas
5 par(es) de cajas unidas · Bloques con número · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 110

Sobre el plato

Un escarabajo de lomo verde metálico y brillante, de esos que los niños atrapan y hacen volar atados a un hilo.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: canela y azul marino. De la franja media: verde y verde azulado. Del centro: verde y verde azulado. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: canela, verde y azul marino.

Hay 2 bloque(s) con número que suman 82 mordidas en total.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 67 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: canela (muerde ya), azul marino (muerde ya), canela (muerde ya) y canela (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 5 de la columna 1–2, fila 6 de la columna 1–2, fila 2 de la columna 2–3, fila 4 de la columna 3–4 y fila 5 de la columna 3–4.

Hay 8 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 62 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–62

Fase inicial (toques 1–17): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 18–35): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 36–62): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Los pares de cajas unidas se toman en los toques 6, 8, 9, 28 y 29.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 39% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 65% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Los bloques con número necesitan muchas mordidas; el número indica cuántas faltan. Se pueden morder en cuanto cualquier lado queda expuesto, y varias cajas de ese color pueden trabajar en uno a la vez.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Bloques con número · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 453
  2. Columna 220
  3. Columna 415
  4. Columna 420
  5. Columna 321
  6. Columna 214 + Columna 349
  7. Columna 312
  8. Columna 39 + Columna 434
  9. Columna 318 + Columna 411
  10. Columna 414
  11. Columna 419
  12. Columna 412
  13. Columna 446
  14. Columna 49
  15. Columna 416
  16. Columna 421
  17. Columna 453
  18. Columna 415
  19. Columna 426
  20. Columna 470
  21. Columna 419
  22. Columna 110
  23. Columna 115
  24. Columna 115
  25. Columna 122
  26. Columna 215
  27. Columna 218
  28. Columna 122 + Columna 215
  29. Columna 111 + Columna 233
  30. Columna 111
  31. Columna 114
  32. Columna 110
  33. Columna 12
  34. Columna 186
  35. Columna 110
  36. Columna 113
  37. Columna 122
  38. Columna 113
  39. Columna 121
  40. Columna 116
  41. Columna 213
  42. Columna 26
  43. Columna 223
  44. Columna 213
  45. Columna 312
  46. Columna 317
  47. Columna 331
  48. Columna 320
  49. Columna 316
  50. Columna 329
  51. Columna 34
  52. Columna 32
  53. Columna 330
  54. Columna 316
  55. Columna 310
  56. Columna 217
  57. Columna 224
  58. Columna 210
  59. Columna 27
  60. Columna 212
  61. Columna 215
  62. Columna 211

Preguntas sobre el nivel 110

¿Cuántos toques necesita el nivel 110?

La solución verificada lo supera en 62 toques, y en 5 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 110?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 110?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.