Crumb Colony › Los 220 niveles › Nivel 109 · Mantis religiosa

Nivel 109 · Mantis religiosa

Mantis religiosa

Mantis religiosa es el nivel 109 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 6 colores, la bandeja contiene 49 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1292
Colores
6
Cajas de hormigas
49
Mecánicas
5 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas

¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.

Jugar el nivel 109

Sobre el plato

Una mantis religiosa con sus dos patas delanteras en forma de hoz, esperando inmóvil a que la presa se acerque.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: blanco y marrón. De la franja media: blanco y negro. Del centro: blanco y verde. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: blanco, negro y verde.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 49 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: blanco (muerde ya), verde (tiene que esperar), verde (tiene que esperar) y blanco (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 12 de la columna 1–2, fila 2 de la columna 2–3, fila 5 de la columna 2–3, fila 10 de la columna 3–4 y fila 11 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 13 de la columna 3.

Hay 8 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 44 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final0123451510152025303540
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–44

Fase inicial (toques 1–12): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 13–27): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 28–44): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 32. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 3, 8, 22, 40 y 42.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 72% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 100% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 312
  2. Columna 217
  3. Columna 210 + Columna 349
  4. Columna 312
  5. Columna 314
  6. Columna 220
  7. Columna 215
  8. Columna 218 + Columna 327
  9. Columna 32
  10. Columna 3176
  11. Columna 339
  12. Columna 321
  13. Columna 412
  14. Columna 412
  15. Columna 429
  16. Columna 425
  17. Columna 441
  18. Columna 429
  19. Columna 412
  20. Columna 427
  21. Columna 449
  22. Columna 367 + Columna 437
  23. Columna 26
  24. Columna 234
  25. Columna 256
  26. Columna 212
  27. Columna 215
  28. Columna 211
  29. Columna 187
  30. Columna 151
  31. Columna 116
  32. Columna 117
  33. Columna 110
  34. Columna 115
  35. Columna 17
  36. Columna 119
  37. Columna 111
  38. Columna 130
  39. Columna 121
  40. Columna 317 + Columna 412
  41. Columna 311
  42. Columna 134 + Columna 215
  43. Columna 310
  44. Columna 43

Preguntas sobre el nivel 109

¿Cuántos toques necesita el nivel 109?

La solución verificada lo supera en 44 toques, y en 5 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 109?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 109?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.