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Level 109 · Gottesanbeterin

Gottesanbeterin

Gottesanbeterin ist Level 109 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 6 Farben, das Tablett enthält 49 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.

Schwierigkeit
Experte
Tempokurve
Durchgehend
Blöcke
1292
Farben
6
Ameisenboxen
49
Mechaniken
5 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Überraschungsboxen

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Level 109 spielen

Über das Gericht

Eine Gottesanbeterin mit erhobenen, sichelförmigen Vorderbeinen, die regungslos wartet, bis die Beute nah genug ist.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Weiß und Braun; im mittleren Bereich: Weiß und Schwarz; im Kern: Weiß und Grün. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Weiß, Schwarz und Grün.

Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im äußeren Ring des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also früh ins Spiel.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 49 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 2 der 4 vorderen Boxen (Weiß (beißt sofort an), Grün (muss warten), Grün (muss warten) und Weiß (beißt sofort an)).

Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 12), Spalte 2–3 (Reihe 2), Spalte 2–3 (Reihe 5), Spalte 3–4 (Reihe 10) und Spalte 3–4 (Reihe 11).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 3 (Reihe 13).

Überraschungsboxen: 8. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 44 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase0123451510152025303540
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–44

Startphase (Züge 1–12): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 13–27): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 28–44): 32 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 32 kommt ein Schlüssel frei. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 3, 8, 22, 40 und 42.

Wie schwer ist es?

Zwei Testspieler haben dieses Level viele Male versucht: Ein vorsichtiger, der nur Farben schickt, die sofort verwertbar sind, hat es in 72 % der Fälle geschafft; ein vorausschauender, der jede Möglichkeit erst durchspielt, bevor er sich festlegt, in 100 % der Fälle. Die meisten ihrer gescheiterten Versuche sind in der Startphase stecken geblieben.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Von Anfang bis Ende eng. Nimm nur Boxen, die sofort Ameisen losschicken können, behalte die zweite und dritte Reihe des Tabletts im Blick und plane den nächsten Zug voraus.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 312
  2. Spalte 217
  3. Spalte 210 + Spalte 349
  4. Spalte 312
  5. Spalte 314
  6. Spalte 220
  7. Spalte 215
  8. Spalte 218 + Spalte 327
  9. Spalte 32
  10. Spalte 3176
  11. Spalte 339
  12. Spalte 321
  13. Spalte 412
  14. Spalte 412
  15. Spalte 429
  16. Spalte 425
  17. Spalte 441
  18. Spalte 429
  19. Spalte 412
  20. Spalte 427
  21. Spalte 449
  22. Spalte 367 + Spalte 437
  23. Spalte 26
  24. Spalte 234
  25. Spalte 256
  26. Spalte 212
  27. Spalte 215
  28. Spalte 211
  29. Spalte 187
  30. Spalte 151
  31. Spalte 116
  32. Spalte 117
  33. Spalte 110
  34. Spalte 115
  35. Spalte 17
  36. Spalte 119
  37. Spalte 111
  38. Spalte 130
  39. Spalte 121
  40. Spalte 317 + Spalte 412
  41. Spalte 311
  42. Spalte 134 + Spalte 215
  43. Spalte 310
  44. Spalte 43

Fragen zu Level 109

Wie viele Züge braucht Level 109?

Die geprüfte Lösung schafft es in 44 Zügen, davon nehmen 5 ein verbundenes Paar.

Wo ist Level 109 am schwersten?

Die meisten gescheiterten Versuche bleiben in der Startphase stecken. Von Anfang bis Ende eng, überlege jeden Zug.

Brauche ich für Level 109 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.