Fase 116 · Bicho-pau
Bicho-pau é a fase 116 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 6 cores, a bandeja tem 68 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.
- Dificuldade
- Expert
- Ritmo
- Final difícil
- Blocos
- 1292
- Cores
- 6
- Caixas de formigas
- 68
- Mecânicas
- 8 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas
Gostou deste desenho em pixel? Com o BitBead você o transforma em um gráfico de miçangas para imprimir.
Jogar a fase 116Sobre o prato
Um bicho-pau igualzinho a um galhinho fino, quase invisível num pé de bambu.
Como o desenho vai sendo desmontado
Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, creme e preto; na faixa do meio, creme e preto; no centro, preto e creme. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.
Em número de blocos, as cores com mais presença são: creme, preto e verde.
Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.
A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.
Lendo a bandeja
A bandeja começa com 68 caixas em 4 colunas. No início, 4 das 4 caixas da frente podem morder na hora: verde (morde já), creme (morde já), creme (morde já) e preto (morde já).
Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 15, coluna 1–2, fileira 17, coluna 2–3, fileira 13, coluna 2–3, fileira 14, coluna 3–4, fileira 12, coluna 3–4, fileira 15, coluna 3–4, fileira 16 e coluna 3–4, fileira 17.
Posição inicial das caixas trancadas: coluna 2, fileira 12.
Há 7 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.
Há 4 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.
Como a solução verificada se desenrola
A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 60 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.
Início (toques 1–16): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 0 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Meio (toques 17–43): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Final (toques 44–60): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Uma chave sai antes do toque 49. A teia se rompe antes do toque 28. Pares ligados são pegos nos toques 45, 51, 52, 53, 55, 58, 59 e 60.
Qual é a dificuldade?
Dois jogadores de teste tentaram esta fase muitas vezes: um cauteloso, que só manda cores que podem ser usadas na hora, passou 39% das vezes; e um que pensa adiante, testando cada opção antes de decidir, passou 93% das vezes. A maioria das derrotas deles travou no final.
Estratégia
Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.
Esta fase aperta no final e o último terço é onde mais entope. Não encha os cinco espaços cedo; guarde lugar para as cores de dentro que vão aparecendo camada por camada no fim.
As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.
Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.
Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.
Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.
Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Curvas de dificuldade
Solução passo a passo
Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.
Mostrar a solução
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Perguntas sobre a fase 116
Quantos toques leva a fase 116?
A solução verificada passa a fase em 60 toques, e 8 deles pegam um par ligado.
Onde a fase 116 é mais difícil?
A maioria das tentativas fracassadas trava no final. Fica mais apertado no fim, não gaste todos os espaços.
Preciso de power-ups na fase 116?
Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.