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Fase 116 · Bicho-pau

Bicho-pau

Bicho-pau é a fase 116 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 6 cores, a bandeja tem 68 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Final difícil
Blocos
1292
Cores
6
Caixas de formigas
68
Mecânicas
8 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas

Gostou deste desenho em pixel? Com o BitBead você o transforma em um gráfico de miçangas para imprimir.

Jogar a fase 116

Sobre o prato

Um bicho-pau igualzinho a um galhinho fino, quase invisível num pé de bambu.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, creme e preto; na faixa do meio, creme e preto; no centro, preto e creme. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: creme, preto e verde.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 68 caixas em 4 colunas. No início, 4 das 4 caixas da frente podem morder na hora: verde (morde já), creme (morde já), creme (morde já) e preto (morde já).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 15, coluna 1–2, fileira 17, coluna 2–3, fileira 13, coluna 2–3, fileira 14, coluna 3–4, fileira 12, coluna 3–4, fileira 15, coluna 3–4, fileira 16 e coluna 3–4, fileira 17.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 2, fileira 12.

Há 7 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 4 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 60 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final012345151015202530354045505560
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–60

Início (toques 1–16): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 0 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 17–43): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 44–60): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 49. A teia se rompe antes do toque 28. Pares ligados são pegos nos toques 45, 51, 52, 53, 55, 58, 59 e 60.

Qual é a dificuldade?

Dois jogadores de teste tentaram esta fase muitas vezes: um cauteloso, que só manda cores que podem ser usadas na hora, passou 39% das vezes; e um que pensa adiante, testando cada opção antes de decidir, passou 93% das vezes. A maioria das derrotas deles travou no final.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Esta fase aperta no final e o último terço é onde mais entope. Não encha os cinco espaços cedo; guarde lugar para as cores de dentro que vão aparecendo camada por camada no fim.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 311
  2. Coluna 116
  3. Coluna 278
  4. Coluna 422
  5. Coluna 319
  6. Coluna 111
  7. Coluna 415
  8. Coluna 425
  9. Coluna 235
  10. Coluna 222
  11. Coluna 361
  12. Coluna 314
  13. Coluna 169
  14. Coluna 121
  15. Coluna 211
  16. Coluna 312
  17. Coluna 213
  18. Coluna 415
  19. Coluna 116
  20. Coluna 131
  21. Coluna 316
  22. Coluna 412
  23. Coluna 210
  24. Coluna 28
  25. Coluna 413
  26. Coluna 412
  27. Coluna 333
  28. Coluna 320
  29. Coluna 112
  30. Coluna 121
  31. Coluna 166
  32. Coluna 418
  33. Coluna 212
  34. Coluna 221
  35. Coluna 48
  36. Coluna 317
  37. Coluna 421
  38. Coluna 412
  39. Coluna 216
  40. Coluna 316
  41. Coluna 317
  42. Coluna 115
  43. Coluna 120
  44. Coluna 130
  45. Coluna 311 + Coluna 412
  46. Coluna 49
  47. Coluna 412
  48. Coluna 222
  49. Coluna 120
  50. Coluna 274
  51. Coluna 212 + Coluna 311
  52. Coluna 22 + Coluna 311
  53. Coluna 316 + Coluna 47
  54. Coluna 114
  55. Coluna 138 + Coluna 212
  56. Coluna 119
  57. Coluna 210
  58. Coluna 311 + Coluna 41
  59. Coluna 34 + Coluna 421
  60. Coluna 110 + Coluna 224

Perguntas sobre a fase 116

Quantos toques leva a fase 116?

A solução verificada passa a fase em 60 toques, e 8 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 116 é mais difícil?

A maioria das tentativas fracassadas trava no final. Fica mais apertado no fim, não gaste todos os espaços.

Preciso de power-ups na fase 116?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.