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Niveau 117 · Machaon

Machaon

Machaon est le niveau 117 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 59 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Vagues
Blocs
1292
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
59
Mécaniques
8 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 117

À propos du plat

Un machaon noir à bandes jaunes, avec deux petites queues aux ailes arrière et des taches bleues et rouges.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, blanc et bleu marine ; dans la bande du milieu, noir et jaune ; au cœur, noir et bleu marine. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, blanc et bleu marine.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 59 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), blanc (croque tout de suite), blanc (croque tout de suite) et blanc (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 11, colonne 1–2, rang 12, colonne 2–3, rang 5, colonne 2–3, rang 6, colonne 3–4, rang 4, colonne 3–4, rang 11, colonne 3–4, rang 12 et colonne 3–4, rang 13.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 4.

Boîte(s) mystère : 9. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 51 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–51

Ouverture (coups 1 à 16) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 17 à 30) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 31 à 51) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 13. Des paires liées sont prises aux coups 12, 13, 17, 25, 26, 27, 41 et 42.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 22 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 78 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 273
  2. Colonne 116
  3. Colonne 312
  4. Colonne 210
  5. Colonne 210
  6. Colonne 214
  7. Colonne 317
  8. Colonne 328
  9. Colonne 413
  10. Colonne 415
  11. Colonne 421
  12. Colonne 318 + Colonne 492
  13. Colonne 212 + Colonne 321
  14. Colonne 411
  15. Colonne 431
  16. Colonne 428
  17. Colonne 222 + Colonne 318
  18. Colonne 439
  19. Colonne 442
  20. Colonne 417
  21. Colonne 35
  22. Colonne 317
  23. Colonne 321
  24. Colonne 32
  25. Colonne 38 + Colonne 419
  26. Colonne 339 + Colonne 417
  27. Colonne 314 + Colonne 457
  28. Colonne 246
  29. Colonne 216
  30. Colonne 228
  31. Colonne 211
  32. Colonne 137
  33. Colonne 118
  34. Colonne 144
  35. Colonne 113
  36. Colonne 110
  37. Colonne 18
  38. Colonne 113
  39. Colonne 113
  40. Colonne 19
  41. Colonne 126 + Colonne 231
  42. Colonne 129 + Colonne 220
  43. Colonne 213
  44. Colonne 210
  45. Colonne 217
  46. Colonne 126
  47. Colonne 421
  48. Colonne 411
  49. Colonne 130
  50. Colonne 33
  51. Colonne 310

Questions sur le niveau 117

Combien de coups faut-il pour le niveau 117 ?

La solution vérifiée le termine en 51 coups, dont 8 prennent une paire liée.

Où le niveau 117 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 117 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.