Niveau 118 · Scarabée rhinocéros
Scarabée rhinocéros est le niveau 118 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 5 couleurs, le plateau contient 63 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 5
- Boîtes de fourmis
- 63
- Mécaniques
- 6 paire(s) liée(s) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère
Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.
Jouer au niveau 118À propos du plat
Un scarabée rhinocéros avec une grande corne sur la tête, l'un des coléoptères les plus forts qui soient.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, beige et marron ; dans la bande du milieu, beige et rouge foncé ; au cœur, rouge foncé et saumon. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige, marron et rouge foncé.
Blocs à chiffre : 2, pour 72 bouchées au total.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 63 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron (croque tout de suite), beige (croque tout de suite), rouge foncé (doit attendre) et rouge foncé (doit attendre).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 2, colonne 1–2, rang 13, colonne 2–3, rang 6, colonne 3–4, rang 7, colonne 3–4, rang 10 et colonne 3–4, rang 16.
Boîte(s) mystère : 13. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 57 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 18) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 19 à 35) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 36 à 57) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Des paires liées sont prises aux coups 3, 18, 19, 24, 47 et 53.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 10 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 98 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 212
- Colonne 119
- Colonne 120 + Colonne 214
- Colonne 212
- Colonne 221
- Colonne 440
- Colonne 416
- Colonne 413
- Colonne 418
- Colonne 475
- Colonne 413
- Colonne 331
- Colonne 319
- Colonne 338
- Colonne 312
- Colonne 341
- Colonne 220
- Colonne 229 + Colonne 314
- Colonne 318 + Colonne 419
- Colonne 454
- Colonne 415
- Colonne 322
- Colonne 313
- Colonne 312 + Colonne 467
- Colonne 412
- Colonne 455
- Colonne 313
- Colonne 322
- Colonne 310
- Colonne 111
- Colonne 117
- Colonne 132
- Colonne 15
- Colonne 122
- Colonne 115
- Colonne 163
- Colonne 120
- Colonne 131
- Colonne 220
- Colonne 115
- Colonne 435
- Colonne 26
- Colonne 21
- Colonne 216
- Colonne 27
- Colonne 215
- Colonne 121 + Colonne 211
- Colonne 213
- Colonne 322
- Colonne 39
- Colonne 419
- Colonne 414
- Colonne 318 + Colonne 414
- Colonne 29
- Colonne 110
- Colonne 116
- Colonne 122
Questions sur le niveau 118
Combien de coups faut-il pour le niveau 118 ?
La solution vérifiée le termine en 57 coups, dont 6 prennent une paire liée.
Où le niveau 118 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 118 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.