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Niveau 118 · Scarabée rhinocéros

Scarabée rhinocéros

Scarabée rhinocéros est le niveau 118 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 5 couleurs, le plateau contient 63 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1296
Couleurs
5
Boîtes de fourmis
63
Mécaniques
6 paire(s) liée(s) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 118

À propos du plat

Un scarabée rhinocéros avec une grande corne sur la tête, l'un des coléoptères les plus forts qui soient.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, beige et marron ; dans la bande du milieu, beige et rouge foncé ; au cœur, rouge foncé et saumon. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige, marron et rouge foncé.

Blocs à chiffre : 2, pour 72 bouchées au total.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 63 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron (croque tout de suite), beige (croque tout de suite), rouge foncé (doit attendre) et rouge foncé (doit attendre).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 2, colonne 1–2, rang 13, colonne 2–3, rang 6, colonne 3–4, rang 7, colonne 3–4, rang 10 et colonne 3–4, rang 16.

Boîte(s) mystère : 13. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 57 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–57

Ouverture (coups 1 à 18) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 19 à 35) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 36 à 57) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Des paires liées sont prises aux coups 3, 18, 19, 24, 47 et 53.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 10 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 98 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 212
  2. Colonne 119
  3. Colonne 120 + Colonne 214
  4. Colonne 212
  5. Colonne 221
  6. Colonne 440
  7. Colonne 416
  8. Colonne 413
  9. Colonne 418
  10. Colonne 475
  11. Colonne 413
  12. Colonne 331
  13. Colonne 319
  14. Colonne 338
  15. Colonne 312
  16. Colonne 341
  17. Colonne 220
  18. Colonne 229 + Colonne 314
  19. Colonne 318 + Colonne 419
  20. Colonne 454
  21. Colonne 415
  22. Colonne 322
  23. Colonne 313
  24. Colonne 312 + Colonne 467
  25. Colonne 412
  26. Colonne 455
  27. Colonne 313
  28. Colonne 322
  29. Colonne 310
  30. Colonne 111
  31. Colonne 117
  32. Colonne 132
  33. Colonne 15
  34. Colonne 122
  35. Colonne 115
  36. Colonne 163
  37. Colonne 120
  38. Colonne 131
  39. Colonne 220
  40. Colonne 115
  41. Colonne 435
  42. Colonne 26
  43. Colonne 21
  44. Colonne 216
  45. Colonne 27
  46. Colonne 215
  47. Colonne 121 + Colonne 211
  48. Colonne 213
  49. Colonne 322
  50. Colonne 39
  51. Colonne 419
  52. Colonne 414
  53. Colonne 318 + Colonne 414
  54. Colonne 29
  55. Colonne 110
  56. Colonne 116
  57. Colonne 122

Questions sur le niveau 118

Combien de coups faut-il pour le niveau 118 ?

La solution vérifiée le termine en 57 coups, dont 6 prennent une paire liée.

Où le niveau 118 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 118 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.