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Nivel 118 · Escarabajo rinoceronte

Escarabajo rinoceronte

Escarabajo rinoceronte es el nivel 118 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 5 colores, la bandeja contiene 63 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1296
Colores
5
Cajas de hormigas
63
Mecánicas
6 par(es) de cajas unidas · Bloques con número · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 118

Sobre el plato

Un escarabajo rinoceronte con un gran cuerno en la cabeza, uno de los escarabajos más fuertes que existen.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: canela y marrón. De la franja media: canela y rojo oscuro. Del centro: rojo oscuro y salmón. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: canela, marrón y rojo oscuro.

Hay 2 bloque(s) con número que suman 72 mordidas en total.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 63 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: marrón (muerde ya), canela (muerde ya), rojo oscuro (tiene que esperar) y rojo oscuro (tiene que esperar).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 2 de la columna 1–2, fila 13 de la columna 1–2, fila 6 de la columna 2–3, fila 7 de la columna 3–4, fila 10 de la columna 3–4 y fila 16 de la columna 3–4.

Hay 13 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 57 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final0123451510152025303540455055
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–57

Fase inicial (toques 1–18): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 19–35): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 36–57): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Los pares de cajas unidas se toman en los toques 3, 18, 19, 24, 47 y 53.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 10% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 98% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Los bloques con número necesitan muchas mordidas; el número indica cuántas faltan. Se pueden morder en cuanto cualquier lado queda expuesto, y varias cajas de ese color pueden trabajar en uno a la vez.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Bloques con número · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 212
  2. Columna 119
  3. Columna 120 + Columna 214
  4. Columna 212
  5. Columna 221
  6. Columna 440
  7. Columna 416
  8. Columna 413
  9. Columna 418
  10. Columna 475
  11. Columna 413
  12. Columna 331
  13. Columna 319
  14. Columna 338
  15. Columna 312
  16. Columna 341
  17. Columna 220
  18. Columna 229 + Columna 314
  19. Columna 318 + Columna 419
  20. Columna 454
  21. Columna 415
  22. Columna 322
  23. Columna 313
  24. Columna 312 + Columna 467
  25. Columna 412
  26. Columna 455
  27. Columna 313
  28. Columna 322
  29. Columna 310
  30. Columna 111
  31. Columna 117
  32. Columna 132
  33. Columna 15
  34. Columna 122
  35. Columna 115
  36. Columna 163
  37. Columna 120
  38. Columna 131
  39. Columna 220
  40. Columna 115
  41. Columna 435
  42. Columna 26
  43. Columna 21
  44. Columna 216
  45. Columna 27
  46. Columna 215
  47. Columna 121 + Columna 211
  48. Columna 213
  49. Columna 322
  50. Columna 39
  51. Columna 419
  52. Columna 414
  53. Columna 318 + Columna 414
  54. Columna 29
  55. Columna 110
  56. Columna 116
  57. Columna 122

Preguntas sobre el nivel 118

¿Cuántos toques necesita el nivel 118?

La solución verificada lo supera en 57 toques, y en 6 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 118?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 118?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.