Nivel 118 · Escarabajo rinoceronte
Escarabajo rinoceronte es el nivel 118 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 5 colores, la bandeja contiene 63 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- De principio a fin
- Bloques
- 1296
- Colores
- 5
- Cajas de hormigas
- 63
- Mecánicas
- 6 par(es) de cajas unidas · Bloques con número · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 118Sobre el plato
Un escarabajo rinoceronte con un gran cuerno en la cabeza, uno de los escarabajos más fuertes que existen.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: canela y marrón. De la franja media: canela y rojo oscuro. Del centro: rojo oscuro y salmón. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: canela, marrón y rojo oscuro.
Hay 2 bloque(s) con número que suman 72 mordidas en total.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 63 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: marrón (muerde ya), canela (muerde ya), rojo oscuro (tiene que esperar) y rojo oscuro (tiene que esperar).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 2 de la columna 1–2, fila 13 de la columna 1–2, fila 6 de la columna 2–3, fila 7 de la columna 3–4, fila 10 de la columna 3–4 y fila 16 de la columna 3–4.
Hay 13 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 57 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–18): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 19–35): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 36–57): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Los pares de cajas unidas se toman en los toques 3, 18, 19, 24, 47 y 53.
¿Qué tan difícil es?
Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 10% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 98% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.
Los bloques con número necesitan muchas mordidas; el número indica cuántas faltan. Se pueden morder en cuanto cualquier lado queda expuesto, y varias cajas de ese color pueden trabajar en uno a la vez.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Bloques con número · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 212
- Columna 119
- Columna 120 + Columna 214
- Columna 212
- Columna 221
- Columna 440
- Columna 416
- Columna 413
- Columna 418
- Columna 475
- Columna 413
- Columna 331
- Columna 319
- Columna 338
- Columna 312
- Columna 341
- Columna 220
- Columna 229 + Columna 314
- Columna 318 + Columna 419
- Columna 454
- Columna 415
- Columna 322
- Columna 313
- Columna 312 + Columna 467
- Columna 412
- Columna 455
- Columna 313
- Columna 322
- Columna 310
- Columna 111
- Columna 117
- Columna 132
- Columna 15
- Columna 122
- Columna 115
- Columna 163
- Columna 120
- Columna 131
- Columna 220
- Columna 115
- Columna 435
- Columna 26
- Columna 21
- Columna 216
- Columna 27
- Columna 215
- Columna 121 + Columna 211
- Columna 213
- Columna 322
- Columna 39
- Columna 419
- Columna 414
- Columna 318 + Columna 414
- Columna 29
- Columna 110
- Columna 116
- Columna 122
Preguntas sobre el nivel 118
¿Cuántos toques necesita el nivel 118?
La solución verificada lo supera en 57 toques, y en 6 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 118?
La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 118?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.