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Niveau 119 · Lucane cerf-volant

Lucane cerf-volant

Lucane cerf-volant est le niveau 119 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 69 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Fin difficile
Blocs
1292
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
69
Mécaniques
8 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Glace · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 119

À propos du plat

Un lucane aux énormes mandibules en forme de pince ; les mâles s'en servent pour lutter entre eux.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert et bleu marine ; dans la bande du milieu, vert et rouge foncé ; au cœur, orange et rouge foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert, bleu marine et rouge foncé.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cœur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu seulement vers la fin.

9 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 69 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (doit attendre), vert (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et vert (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 13, colonne 1–2, rang 16, colonne 1–2, rang 17, colonne 2–3, rang 12, colonne 2–3, rang 15, colonne 3–4, rang 14, colonne 3–4, rang 16 et colonne 3–4, rang 17.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 12.

Boîte(s) mystère : 10. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 61 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–61

Ouverture (coups 1 à 18) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 19 à 42) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 43 à 61) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 45. Des paires liées sont prises aux coups 45, 48, 54, 55, 57, 58, 59 et 60.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 28 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 78 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 120
  2. Colonne 171
  3. Colonne 315
  4. Colonne 218
  5. Colonne 218
  6. Colonne 418
  7. Colonne 411
  8. Colonne 118
  9. Colonne 122
  10. Colonne 127
  11. Colonne 115
  12. Colonne 127
  13. Colonne 310
  14. Colonne 320
  15. Colonne 319
  16. Colonne 287
  17. Colonne 19
  18. Colonne 210
  19. Colonne 222
  20. Colonne 212
  21. Colonne 217
  22. Colonne 362
  23. Colonne 417
  24. Colonne 221
  25. Colonne 310
  26. Colonne 420
  27. Colonne 418
  28. Colonne 311
  29. Colonne 322
  30. Colonne 310
  31. Colonne 413
  32. Colonne 413
  33. Colonne 216
  34. Colonne 115
  35. Colonne 121
  36. Colonne 217
  37. Colonne 311
  38. Colonne 336
  39. Colonne 434
  40. Colonne 417
  41. Colonne 414
  42. Colonne 412
  43. Colonne 218
  44. Colonne 120
  45. Colonne 21 + Colonne 32
  46. Colonne 333
  47. Colonne 121
  48. Colonne 114 + Colonne 219
  49. Colonne 116
  50. Colonne 118
  51. Colonne 219
  52. Colonne 419
  53. Colonne 438
  54. Colonne 320 + Colonne 418
  55. Colonne 211 + Colonne 33
  56. Colonne 411
  57. Colonne 336 + Colonne 456
  58. Colonne 115 + Colonne 223
  59. Colonne 15 + Colonne 215
  60. Colonne 311 + Colonne 445
  61. Colonne 33

Questions sur le niveau 119

Combien de coups faut-il pour le niveau 119 ?

La solution vérifiée le termine en 61 coups, dont 8 prennent une paire liée.

Où le niveau 119 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 119 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.