Poziom 177 · Piec kuchenny
„Piec kuchenny” to poziom 177 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 96. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Trudny środek
- Klocki
- 1292
- Kolory
- 8
- Pudełka z mrówkami
- 96
- Mechaniki
- Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 177O tym daniu
Piec kuchenny babci był z czerwonej cegły, na nim stał wielki żeliwny wok, a w środku trzaskał ogień. W porze obiadu z komina unosiła się smużka dymu, a ja już z końca wsi wiedziałem, że czas wracać do domu na jedzenie.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – piaskowy i biały; środkowy pas – biały i piaskowy; centrum – biały i ciemnobrązowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: piaskowy, biały i czarny.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.
Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 42. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 96, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 2. Pierwszy rząd: szary (gryzie od razu), biały (czeka), czarny (gryzie od razu) i biały (czeka).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 13), kolumna 1–2 (rząd 16), kolumna 3–4 (rząd 11), kolumna 3–4 (rząd 12), kolumna 3–4 (rząd 13), kolumna 3–4 (rząd 15) i kolumna 3–4 (rząd 16).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 3 (rząd 10).
Tajemnicze pudełka: 18; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 89. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–29): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.
Środek (ruchy 30–61): zjedzono 37% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 62–89): zjedzono 29% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 34. Pajęczyna pęka przed ruchem 40. Połączone pary brane są w ruchach: 43, 48, 52, 53, 54, 57 i 58.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Początek jest łatwy, a presja rośnie w środku. Wykorzystaj spokojny start, by uporządkować tylne rzędy, i postaraj się mieć dwa wolne sloty przed środkową fazą.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 228
- Kolumna 212
- Kolumna 215
- Kolumna 210
- Kolumna 237
- Kolumna 322
- Kolumna 313
- Kolumna 38
- Kolumna 318
- Kolumna 114
- Kolumna 110
- Kolumna 17
- Kolumna 18
- Kolumna 19
- Kolumna 412
- Kolumna 414
- Kolumna 413
- Kolumna 413
- Kolumna 326
- Kolumna 310
- Kolumna 315
- Kolumna 116
- Kolumna 160
- Kolumna 28
- Kolumna 412
- Kolumna 48
- Kolumna 413
- Kolumna 414
- Kolumna 39
- Kolumna 315
- Kolumna 216
- Kolumna 210
- Kolumna 29
- Kolumna 112
- Kolumna 130
- Kolumna 115
- Kolumna 114
- Kolumna 316
- Kolumna 28
- Kolumna 110
- Kolumna 210
- Kolumna 212
- Kolumna 19 + Kolumna 28
- Kolumna 212
- Kolumna 116
- Kolumna 111
- Kolumna 211
- Kolumna 15 + Kolumna 213
- Kolumna 112
- Kolumna 47
- Kolumna 48
- Kolumna 314 + Kolumna 411
- Kolumna 31 + Kolumna 414
- Kolumna 312 + Kolumna 414
- Kolumna 44
- Kolumna 37
- Kolumna 327 + Kolumna 44
- Kolumna 310 + Kolumna 47
- Kolumna 316
- Kolumna 312
- Kolumna 472
- Kolumna 41
- Kolumna 49
- Kolumna 416
- Kolumna 48
- Kolumna 415
- Kolumna 48
- Kolumna 26
- Kolumna 216
- Kolumna 223
- Kolumna 227
- Kolumna 231
- Kolumna 210
- Kolumna 242
- Kolumna 27
- Kolumna 313
- Kolumna 32
- Kolumna 38
- Kolumna 39
- Kolumna 310
- Kolumna 315
- Kolumna 115
- Kolumna 114
- Kolumna 113
- Kolumna 114
- Kolumna 115
- Kolumna 112
- Kolumna 17
- Kolumna 412
Pytania o poziom 177
Ile ruchów potrzeba na poziom 177?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 89, w tym połączone pary – 7.
Gdzie poziom 177 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Łatwy start, ścisk w środku, trzymaj sloty w zapasie.
Czy na poziomie 177 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.