Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 177 · Piec kuchenny

Poziom 177 · Piec kuchenny

Piec kuchenny

„Piec kuchenny” to poziom 177 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 96. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Trudny środek
Klocki
1292
Kolory
8
Pudełka z mrówkami
96
Mechaniki
Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 177

O tym daniu

Piec kuchenny babci był z czerwonej cegły, na nim stał wielki żeliwny wok, a w środku trzaskał ogień. W porze obiadu z komina unosiła się smużka dymu, a ja już z końca wsi wiedziałem, że czas wracać do domu na jedzenie.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – piaskowy i biały; środkowy pas – biały i piaskowy; centrum – biały i ciemnobrązowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: piaskowy, biały i czarny.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 42. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 96, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 2. Pierwszy rząd: szary (gryzie od razu), biały (czeka), czarny (gryzie od razu) i biały (czeka).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 13), kolumna 1–2 (rząd 16), kolumna 3–4 (rząd 11), kolumna 3–4 (rząd 12), kolumna 3–4 (rząd 13), kolumna 3–4 (rząd 15) i kolumna 3–4 (rząd 16).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 3 (rząd 10).

Tajemnicze pudełka: 18; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 89. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz0123451510152025303540455055606570758085
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–89

Start (ruchy 1–29): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Środek (ruchy 30–61): zjedzono 37% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 62–89): zjedzono 29% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 34. Pajęczyna pęka przed ruchem 40. Połączone pary brane są w ruchach: 43, 48, 52, 53, 54, 57 i 58.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Początek jest łatwy, a presja rośnie w środku. Wykorzystaj spokojny start, by uporządkować tylne rzędy, i postaraj się mieć dwa wolne sloty przed środkową fazą.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 228
  2. Kolumna 212
  3. Kolumna 215
  4. Kolumna 210
  5. Kolumna 237
  6. Kolumna 322
  7. Kolumna 313
  8. Kolumna 38
  9. Kolumna 318
  10. Kolumna 114
  11. Kolumna 110
  12. Kolumna 17
  13. Kolumna 18
  14. Kolumna 19
  15. Kolumna 412
  16. Kolumna 414
  17. Kolumna 413
  18. Kolumna 413
  19. Kolumna 326
  20. Kolumna 310
  21. Kolumna 315
  22. Kolumna 116
  23. Kolumna 160
  24. Kolumna 28
  25. Kolumna 412
  26. Kolumna 48
  27. Kolumna 413
  28. Kolumna 414
  29. Kolumna 39
  30. Kolumna 315
  31. Kolumna 216
  32. Kolumna 210
  33. Kolumna 29
  34. Kolumna 112
  35. Kolumna 130
  36. Kolumna 115
  37. Kolumna 114
  38. Kolumna 316
  39. Kolumna 28
  40. Kolumna 110
  41. Kolumna 210
  42. Kolumna 212
  43. Kolumna 19 + Kolumna 28
  44. Kolumna 212
  45. Kolumna 116
  46. Kolumna 111
  47. Kolumna 211
  48. Kolumna 15 + Kolumna 213
  49. Kolumna 112
  50. Kolumna 47
  51. Kolumna 48
  52. Kolumna 314 + Kolumna 411
  53. Kolumna 31 + Kolumna 414
  54. Kolumna 312 + Kolumna 414
  55. Kolumna 44
  56. Kolumna 37
  57. Kolumna 327 + Kolumna 44
  58. Kolumna 310 + Kolumna 47
  59. Kolumna 316
  60. Kolumna 312
  61. Kolumna 472
  62. Kolumna 41
  63. Kolumna 49
  64. Kolumna 416
  65. Kolumna 48
  66. Kolumna 415
  67. Kolumna 48
  68. Kolumna 26
  69. Kolumna 216
  70. Kolumna 223
  71. Kolumna 227
  72. Kolumna 231
  73. Kolumna 210
  74. Kolumna 242
  75. Kolumna 27
  76. Kolumna 313
  77. Kolumna 32
  78. Kolumna 38
  79. Kolumna 39
  80. Kolumna 310
  81. Kolumna 315
  82. Kolumna 115
  83. Kolumna 114
  84. Kolumna 113
  85. Kolumna 114
  86. Kolumna 115
  87. Kolumna 112
  88. Kolumna 17
  89. Kolumna 412

Pytania o poziom 177

Ile ruchów potrzeba na poziom 177?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 89, w tym połączone pary – 7.

Gdzie poziom 177 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Łatwy start, ścisk w środku, trzymaj sloty w zapasie.

Czy na poziomie 177 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.