Crumb Colony › Cả 220 màn › Màn 177 · Bếp lò

Màn 177 · Bếp lò

Bếp lò

Bếp lò là màn 177 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1292 khối với 8 màu, khay có 96 hộp kiến, độ khó Siêu khó.

Độ khó
Siêu khó
Nhịp độ
Khó giữa
Khối
1292
Màu
8
Hộp kiến
96
Cơ chế
7 cặp hộp nối · 1 chìa khóa vàng · Mạng nhện (54 lần cắn) · Hộp bí ẩn · 2 sợi mì

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 177

Về món ăn này

Bếp lò của bà xây bằng gạch đỏ, trên đặt cái chảo gang lớn, lửa trong lò nổ lách tách. Đến giờ nấu cơm, ống khói bốc lên một làn khói bếp, tôi ở đầu làng nhìn thấy là biết đã đến lúc về nhà ăn cơm.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu nâu nhạt và trắng, vòng giữa chủ yếu là màu trắng và nâu nhạt, còn lõi chủ yếu là màu trắng và nâu sẫm. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là nâu nhạt, trắng và đen.

1 chìa khóa vàng được giấu ở vòng giữa của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng vào khoảng giữa màn.

Mạng nhện phủ 30 ô ở vòng giữa của bức tranh và cần kiến lính cắn 54 lần mới rách.

Có 2 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 42 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 96 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 2 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: xám (cắn được ngay), trắng (phải chờ), đen (cắn được ngay) và trắng (phải chờ).

Vị trí các cặp hộp nối lúc đầu: cột 1–2 hàng 13, cột 1–2 hàng 16, cột 3–4 hàng 11, cột 3–4 hàng 12, cột 3–4 hàng 13, cột 3–4 hàng 15 và cột 3–4 hàng 16.

Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 3 hàng 10.

Có 18 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Có 5 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 89 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn0123451510152025303540455055606570758085
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–89

Đầu màn (lần chạm 1–29): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 2 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 30–61): ăn được 37% số khối, lúc nhiều nhất có 0 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 62–89): ăn được 29% số khối, lúc nhiều nhất có 2 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 34. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 40. Các cặp hộp nối được lấy ở lần chạm thứ 43, 48, 52, 53, 54, 57 và 58.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Đầu màn khá dễ, áp lực dồn vào giữa. Tận dụng lúc đầu thoải mái để sắp xếp các hàng sau, và cố chừa hai ô trống trước khi vào đoạn giữa.

Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.

Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.

Hộp nối cần cả hai nửa ở hàng đầu và hai ô trống. Hãy lấy các hộp chắn phía trước trước, và dọn sẵn hai ô liền nhau.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Hộp nối · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Sợi mì · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 228
  2. Cột 212
  3. Cột 215
  4. Cột 210
  5. Cột 237
  6. Cột 322
  7. Cột 313
  8. Cột 38
  9. Cột 318
  10. Cột 114
  11. Cột 110
  12. Cột 17
  13. Cột 18
  14. Cột 19
  15. Cột 412
  16. Cột 414
  17. Cột 413
  18. Cột 413
  19. Cột 326
  20. Cột 310
  21. Cột 315
  22. Cột 116
  23. Cột 160
  24. Cột 28
  25. Cột 412
  26. Cột 48
  27. Cột 413
  28. Cột 414
  29. Cột 39
  30. Cột 315
  31. Cột 216
  32. Cột 210
  33. Cột 29
  34. Cột 112
  35. Cột 130
  36. Cột 115
  37. Cột 114
  38. Cột 316
  39. Cột 28
  40. Cột 110
  41. Cột 210
  42. Cột 212
  43. Cột 19 + Cột 28
  44. Cột 212
  45. Cột 116
  46. Cột 111
  47. Cột 211
  48. Cột 15 + Cột 213
  49. Cột 112
  50. Cột 47
  51. Cột 48
  52. Cột 314 + Cột 411
  53. Cột 31 + Cột 414
  54. Cột 312 + Cột 414
  55. Cột 44
  56. Cột 37
  57. Cột 327 + Cột 44
  58. Cột 310 + Cột 47
  59. Cột 316
  60. Cột 312
  61. Cột 472
  62. Cột 41
  63. Cột 49
  64. Cột 416
  65. Cột 48
  66. Cột 415
  67. Cột 48
  68. Cột 26
  69. Cột 216
  70. Cột 223
  71. Cột 227
  72. Cột 231
  73. Cột 210
  74. Cột 242
  75. Cột 27
  76. Cột 313
  77. Cột 32
  78. Cột 38
  79. Cột 39
  80. Cột 310
  81. Cột 315
  82. Cột 115
  83. Cột 114
  84. Cột 113
  85. Cột 114
  86. Cột 115
  87. Cột 112
  88. Cột 17
  89. Cột 412

Câu hỏi về màn 177

Màn 177 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 89 lần chạm, trong đó có 7 lần lấy cặp hộp nối.

Màn 177 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Đầu dễ, giữa chật, chừa ô từ sớm.

Màn 177 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.