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Nivel 177 · Fogón

Fogón

Fogón es el nivel 177 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 96 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
Mitad dura
Bloques
1292
Colores
8
Cajas de hormigas
96
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)

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Jugar el nivel 177

Sobre el plato

El fogón de la abuela era de ladrillo rojo, con un gran wok de hierro encima y el fuego crepitando dentro. A la hora de comer subía un hilo de humo por la chimenea, y desde la entrada del pueblo yo ya sabía que tocaba volver a casa a comer.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: canela y blanco. De la franja media: blanco y canela. Del centro: blanco y marrón oscuro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: canela, blanco y negro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 42 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 96 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: gris (muerde ya), blanco (tiene que esperar), negro (muerde ya) y blanco (tiene que esperar).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 13 de la columna 1–2, fila 16 de la columna 1–2, fila 11 de la columna 3–4, fila 12 de la columna 3–4, fila 13 de la columna 3–4, fila 15 de la columna 3–4 y fila 16 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 10 de la columna 3.

Hay 18 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 89 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final0123451510152025303540455055606570758085
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–89

Fase inicial (toques 1–29): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 30–61): se come el 37% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 62–89): se come el 29% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 34. La telaraña se rompe antes del toque 40. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 43, 48, 52, 53, 54, 57 y 58.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 228
  2. Columna 212
  3. Columna 215
  4. Columna 210
  5. Columna 237
  6. Columna 322
  7. Columna 313
  8. Columna 38
  9. Columna 318
  10. Columna 114
  11. Columna 110
  12. Columna 17
  13. Columna 18
  14. Columna 19
  15. Columna 412
  16. Columna 414
  17. Columna 413
  18. Columna 413
  19. Columna 326
  20. Columna 310
  21. Columna 315
  22. Columna 116
  23. Columna 160
  24. Columna 28
  25. Columna 412
  26. Columna 48
  27. Columna 413
  28. Columna 414
  29. Columna 39
  30. Columna 315
  31. Columna 216
  32. Columna 210
  33. Columna 29
  34. Columna 112
  35. Columna 130
  36. Columna 115
  37. Columna 114
  38. Columna 316
  39. Columna 28
  40. Columna 110
  41. Columna 210
  42. Columna 212
  43. Columna 19 + Columna 28
  44. Columna 212
  45. Columna 116
  46. Columna 111
  47. Columna 211
  48. Columna 15 + Columna 213
  49. Columna 112
  50. Columna 47
  51. Columna 48
  52. Columna 314 + Columna 411
  53. Columna 31 + Columna 414
  54. Columna 312 + Columna 414
  55. Columna 44
  56. Columna 37
  57. Columna 327 + Columna 44
  58. Columna 310 + Columna 47
  59. Columna 316
  60. Columna 312
  61. Columna 472
  62. Columna 41
  63. Columna 49
  64. Columna 416
  65. Columna 48
  66. Columna 415
  67. Columna 48
  68. Columna 26
  69. Columna 216
  70. Columna 223
  71. Columna 227
  72. Columna 231
  73. Columna 210
  74. Columna 242
  75. Columna 27
  76. Columna 313
  77. Columna 32
  78. Columna 38
  79. Columna 39
  80. Columna 310
  81. Columna 315
  82. Columna 115
  83. Columna 114
  84. Columna 113
  85. Columna 114
  86. Columna 115
  87. Columna 112
  88. Columna 17
  89. Columna 412

Preguntas sobre el nivel 177

¿Cuántos toques necesita el nivel 177?

La solución verificada lo supera en 89 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 177?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.

¿Necesito potenciadores para el nivel 177?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.