Nivel 177 · Fogón
Fogón es el nivel 177 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 96 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- Mitad dura
- Bloques
- 1292
- Colores
- 8
- Cajas de hormigas
- 96
- Mecánicas
- 7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)
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Jugar el nivel 177Sobre el plato
El fogón de la abuela era de ladrillo rojo, con un gran wok de hierro encima y el fuego crepitando dentro. A la hora de comer subía un hilo de humo por la chimenea, y desde la entrada del pueblo yo ya sabía que tocaba volver a casa a comer.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: canela y blanco. De la franja media: blanco y canela. Del centro: blanco y marrón oscuro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: canela, blanco y negro.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.
Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 42 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 96 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: gris (muerde ya), blanco (tiene que esperar), negro (muerde ya) y blanco (tiene que esperar).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 13 de la columna 1–2, fila 16 de la columna 1–2, fila 11 de la columna 3–4, fila 12 de la columna 3–4, fila 13 de la columna 3–4, fila 15 de la columna 3–4 y fila 16 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 10 de la columna 3.
Hay 18 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 89 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–29): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 30–61): se come el 37% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 62–89): se come el 29% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 34. La telaraña se rompe antes del toque 40. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 43, 48, 52, 53, 54, 57 y 58.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 228
- Columna 212
- Columna 215
- Columna 210
- Columna 237
- Columna 322
- Columna 313
- Columna 38
- Columna 318
- Columna 114
- Columna 110
- Columna 17
- Columna 18
- Columna 19
- Columna 412
- Columna 414
- Columna 413
- Columna 413
- Columna 326
- Columna 310
- Columna 315
- Columna 116
- Columna 160
- Columna 28
- Columna 412
- Columna 48
- Columna 413
- Columna 414
- Columna 39
- Columna 315
- Columna 216
- Columna 210
- Columna 29
- Columna 112
- Columna 130
- Columna 115
- Columna 114
- Columna 316
- Columna 28
- Columna 110
- Columna 210
- Columna 212
- Columna 19 + Columna 28
- Columna 212
- Columna 116
- Columna 111
- Columna 211
- Columna 15 + Columna 213
- Columna 112
- Columna 47
- Columna 48
- Columna 314 + Columna 411
- Columna 31 + Columna 414
- Columna 312 + Columna 414
- Columna 44
- Columna 37
- Columna 327 + Columna 44
- Columna 310 + Columna 47
- Columna 316
- Columna 312
- Columna 472
- Columna 41
- Columna 49
- Columna 416
- Columna 48
- Columna 415
- Columna 48
- Columna 26
- Columna 216
- Columna 223
- Columna 227
- Columna 231
- Columna 210
- Columna 242
- Columna 27
- Columna 313
- Columna 32
- Columna 38
- Columna 39
- Columna 310
- Columna 315
- Columna 115
- Columna 114
- Columna 113
- Columna 114
- Columna 115
- Columna 112
- Columna 17
- Columna 412
Preguntas sobre el nivel 177
¿Cuántos toques necesita el nivel 177?
La solución verificada lo supera en 89 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 177?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.
¿Necesito potenciadores para el nivel 177?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.