Crumb Colony › Cả 220 màn › Màn 178 · Xe đạp cũ

Màn 178 · Xe đạp cũ

Xe đạp cũ

Xe đạp cũ là màn 178 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1292 khối với 8 màu, khay có 110 hộp kiến, độ khó Siêu khó.

Độ khó
Siêu khó
Nhịp độ
Khó cuối
Khối
1292
Màu
8
Hộp kiến
110
Cơ chế
7 cặp hộp nối · 1 chìa khóa vàng · Mạng nhện (54 lần cắn) · Hộp bí ẩn · 2 sợi mì

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 178

Về món ăn này

Ông đi một chiếc xe đạp cũ to bánh 28, màu đen, vừa cao vừa nặng, tôi chỉ ngồi được trên khung ngang phía trước. Ông bấm chuông suốt dọc đường, chở tôi lên chợ thị trấn.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu kem và nâu nhạt, vòng giữa chủ yếu là màu đen và kem, còn lõi chủ yếu là màu xanh than và đen. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là kem, đen và nâu sẫm.

1 chìa khóa vàng được giấu ở vòng ngoài của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng ngay từ đầu màn.

Mạng nhện phủ 30 ô ở vòng giữa của bức tranh và cần kiến lính cắn 54 lần mới rách.

Có 2 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 24 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 110 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 4 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: kem (cắn được ngay), đen (cắn được ngay), kem (cắn được ngay) và nâu nhạt (cắn được ngay).

Vị trí các cặp hộp nối lúc đầu: cột 1–2 hàng 20, cột 1–2 hàng 22, cột 2–3 hàng 18, cột 2–3 hàng 25, cột 2–3 hàng 27, cột 3–4 hàng 22 và cột 3–4 hàng 26.

Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 1 hàng 28.

Có 27 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Có 6 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 103 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn01234515101520253035404550556065707580859095100
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–103

Đầu màn (lần chạm 1–36): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 1 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 37–76): ăn được 35% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 77–103): ăn được 32% số khối, lúc nhiều nhất có 0 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 59. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 71. Các cặp hộp nối được lấy ở lần chạm thứ 68, 75, 81, 86, 89, 93 và 99.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Màn này càng về cuối càng căng, một phần ba cuối dễ tắc nhất. Đừng lấp đầy cả năm ô quá sớm; chừa chỗ cho các màu bên trong lộ ra từng lớp lúc kết màn.

Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.

Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.

Hộp nối cần cả hai nửa ở hàng đầu và hai ô trống. Hãy lấy các hộp chắn phía trước trước, và dọn sẵn hai ô liền nhau.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Hộp nối · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Sợi mì · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 116
  2. Cột 112
  3. Cột 111
  4. Cột 125
  5. Cột 119
  6. Cột 36
  7. Cột 318
  8. Cột 310
  9. Cột 312
  10. Cột 313
  11. Cột 36
  12. Cột 38
  13. Cột 36
  14. Cột 37
  15. Cột 413
  16. Cột 411
  17. Cột 410
  18. Cột 49
  19. Cột 42
  20. Cột 49
  21. Cột 29
  22. Cột 213
  23. Cột 26
  24. Cột 218
  25. Cột 26
  26. Cột 221
  27. Cột 211
  28. Cột 213
  29. Cột 210
  30. Cột 223
  31. Cột 110
  32. Cột 125
  33. Cột 19
  34. Cột 16
  35. Cột 118
  36. Cột 111
  37. Cột 19
  38. Cột 28
  39. Cột 213
  40. Cột 413
  41. Cột 28
  42. Cột 37
  43. Cột 311
  44. Cột 310
  45. Cột 310
  46. Cột 414
  47. Cột 48
  48. Cột 47
  49. Cột 43
  50. Cột 312
  51. Cột 413
  52. Cột 44
  53. Cột 112
  54. Cột 413
  55. Cột 410
  56. Cột 410
  57. Cột 311
  58. Cột 318
  59. Cột 122
  60. Cột 19
  61. Cột 19
  62. Cột 17
  63. Cột 26
  64. Cột 27
  65. Cột 27
  66. Cột 26
  67. Cột 310
  68. Cột 24 + Cột 331
  69. Cột 425
  70. Cột 48
  71. Cột 36
  72. Cột 265
  73. Cột 19
  74. Cột 110
  75. Cột 15 + Cột 211
  76. Cột 323
  77. Cột 316
  78. Cột 41
  79. Cột 46
  80. Cột 49
  81. Cột 36 + Cột 421
  82. Cột 38
  83. Cột 33
  84. Cột 26
  85. Cột 118
  86. Cột 127 + Cột 226
  87. Cột 216
  88. Cột 211
  89. Cột 210 + Cột 39
  90. Cột 47
  91. Cột 47
  92. Cột 417
  93. Cột 39 + Cột 456
  94. Cột 13
  95. Cột 16
  96. Cột 111
  97. Cột 18
  98. Cột 211
  99. Cột 221 + Cột 35
  100. Cột 413
  101. Cột 112
  102. Cột 413
  103. Cột 118

Câu hỏi về màn 178

Màn 178 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 103 lần chạm, trong đó có 7 lần lấy cặp hộp nối.

Màn 178 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Càng về cuối càng căng, đừng dùng hết ô.

Màn 178 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.