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Fase 178 · Bicicleta Antiga

Bicicleta Antiga

Bicicleta Antiga é a fase 178 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 8 cores, a bandeja tem 110 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Final difícil
Blocos
1292
Cores
8
Caixas de formigas
110
Mecânicas
7 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 2 fio(s) de macarrão

Gostou deste desenho em pixel? Com o BitBead você o transforma em um gráfico de miçangas para imprimir.

Jogar a fase 178

Sobre o prato

O vovô andava numa bicicleta antiga enorme, aro 28, preta, alta e pesada, e eu só cabia sentado no quadro na frente dele. Ele ia tocando a campainha o caminho todo enquanto me levava para a feira na cidade.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, creme e bege; na faixa do meio, preto e creme; no centro, azul-marinho e preto. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: creme, preto e marrom-escuro.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel externo do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo logo no começo.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (2) atravessam o desenho e somam 24 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 110 caixas em 4 colunas. No início, 4 das 4 caixas da frente podem morder na hora: creme (morde já), preto (morde já), creme (morde já) e bege (morde já).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 20, coluna 1–2, fileira 22, coluna 2–3, fileira 18, coluna 2–3, fileira 25, coluna 2–3, fileira 27, coluna 3–4, fileira 22 e coluna 3–4, fileira 26.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 1, fileira 28.

Há 27 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 6 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 103 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035404550556065707580859095100
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–103

Início (toques 1–36): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 37–76): 35% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 77–103): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 0 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 59. A teia se rompe antes do toque 71. Pares ligados são pegos nos toques 68, 75, 81, 86, 89, 93 e 99.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Esta fase aperta no final e o último terço é onde mais entope. Não encha os cinco espaços cedo; guarde lugar para as cores de dentro que vão aparecendo camada por camada no fim.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 116
  2. Coluna 112
  3. Coluna 111
  4. Coluna 125
  5. Coluna 119
  6. Coluna 36
  7. Coluna 318
  8. Coluna 310
  9. Coluna 312
  10. Coluna 313
  11. Coluna 36
  12. Coluna 38
  13. Coluna 36
  14. Coluna 37
  15. Coluna 413
  16. Coluna 411
  17. Coluna 410
  18. Coluna 49
  19. Coluna 42
  20. Coluna 49
  21. Coluna 29
  22. Coluna 213
  23. Coluna 26
  24. Coluna 218
  25. Coluna 26
  26. Coluna 221
  27. Coluna 211
  28. Coluna 213
  29. Coluna 210
  30. Coluna 223
  31. Coluna 110
  32. Coluna 125
  33. Coluna 19
  34. Coluna 16
  35. Coluna 118
  36. Coluna 111
  37. Coluna 19
  38. Coluna 28
  39. Coluna 213
  40. Coluna 413
  41. Coluna 28
  42. Coluna 37
  43. Coluna 311
  44. Coluna 310
  45. Coluna 310
  46. Coluna 414
  47. Coluna 48
  48. Coluna 47
  49. Coluna 43
  50. Coluna 312
  51. Coluna 413
  52. Coluna 44
  53. Coluna 112
  54. Coluna 413
  55. Coluna 410
  56. Coluna 410
  57. Coluna 311
  58. Coluna 318
  59. Coluna 122
  60. Coluna 19
  61. Coluna 19
  62. Coluna 17
  63. Coluna 26
  64. Coluna 27
  65. Coluna 27
  66. Coluna 26
  67. Coluna 310
  68. Coluna 24 + Coluna 331
  69. Coluna 425
  70. Coluna 48
  71. Coluna 36
  72. Coluna 265
  73. Coluna 19
  74. Coluna 110
  75. Coluna 15 + Coluna 211
  76. Coluna 323
  77. Coluna 316
  78. Coluna 41
  79. Coluna 46
  80. Coluna 49
  81. Coluna 36 + Coluna 421
  82. Coluna 38
  83. Coluna 33
  84. Coluna 26
  85. Coluna 118
  86. Coluna 127 + Coluna 226
  87. Coluna 216
  88. Coluna 211
  89. Coluna 210 + Coluna 39
  90. Coluna 47
  91. Coluna 47
  92. Coluna 417
  93. Coluna 39 + Coluna 456
  94. Coluna 13
  95. Coluna 16
  96. Coluna 111
  97. Coluna 18
  98. Coluna 211
  99. Coluna 221 + Coluna 35
  100. Coluna 413
  101. Coluna 112
  102. Coluna 413
  103. Coluna 118

Perguntas sobre a fase 178

Quantos toques leva a fase 178?

A solução verificada passa a fase em 103 toques, e 7 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 178 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Fica mais apertado no fim, não gaste todos os espaços.

Preciso de power-ups na fase 178?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.