Crumb Colony › Cả 220 màn › Màn 176 · Đống củi

Màn 176 · Đống củi

Đống củi

Đống củi là màn 176 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1292 khối với 8 màu, khay có 99 hộp kiến, độ khó Siêu khó.

Độ khó
Siêu khó
Nhịp độ
Khó đầu
Khối
1292
Màu
8
Hộp kiến
99
Cơ chế
7 cặp hộp nối · 1 chìa khóa vàng · Mạng nhện (54 lần cắn) · Hộp bí ẩn · 4 sợi mì

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 176

Về món ăn này

Dưới chân tường chất một đống củi to, là ông gánh từ trên núi về từng bó một. Trước mùa đông phải chất cao hơn cả tôi, bà bảo như thế cả mùa đông không sợ lạnh.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu trắng và xám, vòng giữa chủ yếu là màu nâu và đen, còn lõi chủ yếu là màu nâu sẫm và nâu. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là trắng, đen và nâu.

1 chìa khóa vàng được giấu ở vòng ngoài của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng ngay từ đầu màn.

Mạng nhện phủ 30 ô ở vòng giữa của bức tranh và cần kiến lính cắn 54 lần mới rách.

Có 4 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 79 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 99 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 3 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: xám (cắn được ngay), trắng (cắn được ngay), trắng (cắn được ngay) và xanh lá (phải chờ).

Vị trí các cặp hộp nối lúc đầu: cột 1–2 hàng 5, cột 1–2 hàng 6, cột 1–2 hàng 9, cột 2–3 hàng 4, cột 3–4 hàng 5, cột 3–4 hàng 6 và cột 3–4 hàng 9.

Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 2 hàng 12.

Có 22 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Có 5 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 92 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn012345151015202530354045505560657075808590
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–92

Đầu màn (lần chạm 1–26): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 2 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 27–61): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 0 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 62–92): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 1 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 4. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 53. Các cặp hộp nối được lấy ở lần chạm thứ 11, 12, 13, 18, 29, 30 và 35.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Màn này khó nhất ở phần mở đầu: vòng ngoài cần nhiều màu cùng lúc mà các hàng đầu của khay lại lộn xộn. Mấy nước đầu chỉ thả màu cắn được ngay, chậm một chút cũng được, đừng để màu chưa ăn được chiếm ô.

Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.

Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.

Hộp nối cần cả hai nửa ở hàng đầu và hai ô trống. Hãy lấy các hộp chắn phía trước trước, và dọn sẵn hai ô liền nhau.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Hộp nối · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Sợi mì · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 341
  2. Cột 415
  3. Cột 430
  4. Cột 412
  5. Cột 412
  6. Cột 311
  7. Cột 311
  8. Cột 225
  9. Cột 212
  10. Cột 216
  11. Cột 210 + Cột 323
  12. Cột 310 + Cột 48
  13. Cột 311 + Cột 410
  14. Cột 48
  15. Cột 49
  16. Cột 322
  17. Cột 316
  18. Cột 312 + Cột 413
  19. Cột 410
  20. Cột 414
  21. Cột 413
  22. Cột 410
  23. Cột 413
  24. Cột 438
  25. Cột 18
  26. Cột 121
  27. Cột 112
  28. Cột 116
  29. Cột 14 + Cột 212
  30. Cột 115 + Cột 28
  31. Cột 213
  32. Cột 214
  33. Cột 17
  34. Cột 116
  35. Cột 17 + Cột 29
  36. Cột 212
  37. Cột 214
  38. Cột 226
  39. Cột 215
  40. Cột 29
  41. Cột 28
  42. Cột 28
  43. Cột 113
  44. Cột 18
  45. Cột 316
  46. Cột 313
  47. Cột 314
  48. Cột 312
  49. Cột 311
  50. Cột 315
  51. Cột 341
  52. Cột 34
  53. Cột 47
  54. Cột 416
  55. Cột 47
  56. Cột 48
  57. Cột 49
  58. Cột 45
  59. Cột 410
  60. Cột 111
  61. Cột 17
  62. Cột 116
  63. Cột 123
  64. Cột 128
  65. Cột 116
  66. Cột 111
  67. Cột 15
  68. Cột 114
  69. Cột 17
  70. Cột 112
  71. Cột 321
  72. Cột 38
  73. Cột 322
  74. Cột 39
  75. Cột 39
  76. Cột 216
  77. Cột 216
  78. Cột 211
  79. Cột 215
  80. Cột 210
  81. Cột 111
  82. Cột 18
  83. Cột 415
  84. Cột 416
  85. Cột 312
  86. Cột 336
  87. Cột 238
  88. Cột 24
  89. Cột 27
  90. Cột 312
  91. Cột 41
  92. Cột 21

Câu hỏi về màn 176

Màn 176 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 92 lần chạm, trong đó có 7 lần lấy cặp hộp nối.

Màn 176 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Vừa vào đã phải cân nhắc, giữ chắc mấy nước đầu.

Màn 176 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.