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Level 176 · Holzstapel

Holzstapel

Holzstapel ist Level 176 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 8 Farben, das Tablett enthält 99 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.

Schwierigkeit
Experte
Tempokurve
Schwerer Start
Blöcke
1292
Farben
8
Ameisenboxen
99
Mechaniken
7 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (54 Bisse) · Überraschungsboxen · 4 Nudel(n)

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Level 176 spielen

Über das Gericht

An der Mauer war ein großer Holzstapel aufgeschichtet, den Opa Bündel für Bündel auf dem Rücken aus den Bergen geholt hatte. Vor dem Winter musste er höher sein als ich; dann, sagte Oma, frieren wir den ganzen Winter nicht.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Weiß und Grau; im mittleren Bereich: Braun und Schwarz; im Kern: Dunkelbraun und Braun. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Weiß, Schwarz und Braun.

Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im äußeren Ring des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also früh ins Spiel.

Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im mittleren Bereich des Bildes und braucht 54 Bisse von Soldatenameisen.

Nudeln: 4, zusammen 79 Felder. Sie ziehen sich durchs Bild und lassen sich nur von ihren Enden her schlürfen: Bis ein Ende frei ist, sind sie Wände, danach Tunnel.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 99 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 3 der 4 vorderen Boxen (Grau (beißt sofort an), Weiß (beißt sofort an), Weiß (beißt sofort an) und Grün (muss warten)).

Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 5), Spalte 1–2 (Reihe 6), Spalte 1–2 (Reihe 9), Spalte 2–3 (Reihe 4), Spalte 3–4 (Reihe 5), Spalte 3–4 (Reihe 6) und Spalte 3–4 (Reihe 9).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 2 (Reihe 12).

Überraschungsboxen: 22. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

Soldatenboxen: 5. Sie liefern die Bisse für das Netz.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 92 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase012345151015202530354045505560657075808590
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–92

Startphase (Züge 1–26): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 27–61): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 0 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 62–92): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 4 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 53 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 11, 12, 13, 18, 29, 30 und 35.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Hier ist der Start am schwersten: Der äußere Rand braucht gleich mehrere Farben, und die vorderen Reihen sind durcheinander. Schick in den ersten Zügen nur Farben, die sofort anbeißen können, auch wenn es langsam wirkt.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.

Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Nudeln werden nur von einem Ende mit weißem Punkt gefressen, nie von der Mitte aus. Halte Ausschau nach Enden, die schon frei sind oder es gleich werden: Eine Nudel zu schlürfen gräbt einen Tunnel direkt ins Bild und kann innere Farben früh freilegen. Eine Nudel, deren beide Enden verschüttet sind, ist eine Wand, bis du dich zu einem ihrer Enden durchgegraben hast.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Nudeln · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 341
  2. Spalte 415
  3. Spalte 430
  4. Spalte 412
  5. Spalte 412
  6. Spalte 311
  7. Spalte 311
  8. Spalte 225
  9. Spalte 212
  10. Spalte 216
  11. Spalte 210 + Spalte 323
  12. Spalte 310 + Spalte 48
  13. Spalte 311 + Spalte 410
  14. Spalte 48
  15. Spalte 49
  16. Spalte 322
  17. Spalte 316
  18. Spalte 312 + Spalte 413
  19. Spalte 410
  20. Spalte 414
  21. Spalte 413
  22. Spalte 410
  23. Spalte 413
  24. Spalte 438
  25. Spalte 18
  26. Spalte 121
  27. Spalte 112
  28. Spalte 116
  29. Spalte 14 + Spalte 212
  30. Spalte 115 + Spalte 28
  31. Spalte 213
  32. Spalte 214
  33. Spalte 17
  34. Spalte 116
  35. Spalte 17 + Spalte 29
  36. Spalte 212
  37. Spalte 214
  38. Spalte 226
  39. Spalte 215
  40. Spalte 29
  41. Spalte 28
  42. Spalte 28
  43. Spalte 113
  44. Spalte 18
  45. Spalte 316
  46. Spalte 313
  47. Spalte 314
  48. Spalte 312
  49. Spalte 311
  50. Spalte 315
  51. Spalte 341
  52. Spalte 34
  53. Spalte 47
  54. Spalte 416
  55. Spalte 47
  56. Spalte 48
  57. Spalte 49
  58. Spalte 45
  59. Spalte 410
  60. Spalte 111
  61. Spalte 17
  62. Spalte 116
  63. Spalte 123
  64. Spalte 128
  65. Spalte 116
  66. Spalte 111
  67. Spalte 15
  68. Spalte 114
  69. Spalte 17
  70. Spalte 112
  71. Spalte 321
  72. Spalte 38
  73. Spalte 322
  74. Spalte 39
  75. Spalte 39
  76. Spalte 216
  77. Spalte 216
  78. Spalte 211
  79. Spalte 215
  80. Spalte 210
  81. Spalte 111
  82. Spalte 18
  83. Spalte 415
  84. Spalte 416
  85. Spalte 312
  86. Spalte 336
  87. Spalte 238
  88. Spalte 24
  89. Spalte 27
  90. Spalte 312
  91. Spalte 41
  92. Spalte 21

Fragen zu Level 176

Wie viele Züge braucht Level 176?

Die geprüfte Lösung schafft es in 92 Zügen, davon nehmen 7 ein verbundenes Paar.

Wo ist Level 176 am schwersten?

Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Schon die ersten Züge sind knifflig, sorg für einen ruhigen Start.

Brauche ich für Level 176 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.